te1er的装备有点怪这个怪并不是指不好而是各种属性特异到了极点完全是跟他战法技术相匹配的东西。

    杨羽则还有一些杂乱的属性虽然属性多多益善但他总感觉哪里吃了点小亏。细想一下却是现自己有些属性的威力完全没有挥出来或者是作用甚微在这个职业体现不出任何优势。

    想到这点杨羽主动联系了罗平问他的看法。

    “装备属性可否由自己定制?”

    罗平怔了一下随即告诉杨羽:“的确可以不过要付出的代价很大最后得到的装备也只是在某些方面极端地强而已反而会失去许多功能你现在的装备已经非常逆天了还想再怎么定制?”

    罗平顿了一下又笑道:“恐怕无论哪一方面也比别人定制过后的装备还要强吧。”

    罗平所说倒是实话只不过杨羽听了不免眉头一挑思索起自己的目标最后还是下定了决心。

    “强不强倒无所谓我觉得用得顺手的东西才是最好的。阿平交了任务就来帮我定制装备吧我要把它们都回炉炼制。”

    “我靠你疯啦?”

    罗平闻言大惊惊骇得说不出话来。

    “我可没疯……总之一部分属性地减少。换来的却是有用属性的加强反而有助于真正实力的提升你到时候就明白了。”杨羽很冷静地回答着没有任何疯狂的迹象。

    杨羽没疯罗平却觉得自己有些迷糊了这家伙。到底在搞什么鬼?

    在暗黑年代祭里可定制装备属于炼金的范围而且是顶级地炼金术之一没有达到暗金级别的装备不可进行定制改造。

    与一般的橙色物品的创造过程稍有不同。定制装备的材料不是普通地东西至少也得是暗金以上级别的装备只有这样的装备才能够当成材料使用。选好了原材料以后需要往熔炼物中加入宝石、符文等各种东西甚至还有只能通过做任务获得的特殊材料。

    与繁琐的工艺和复杂地材料相随的却是极低的成功率。一些顶级物品的成功率甚至低至3o%左右。

    暗黑年代祭中各种炼金物品的成功率是遵循两大原则的一是价值二是物品等级和稀有度。价值越大的物品成功率越高但越是高级地东西成功率更越低。两大原则略有冲突。但以前者为基础。

    这在一定程度上平衡了大量物品地制作的成功率。比如“上帝之手”符文之语便是1oo成功的特殊物品只因为它的价值实在是太大了如果设定成功率玩家辛辛苦苦收集符文都没有盼头。不过光是46、47、48三件符文已经足以让99.9999%以上的玩家没有机会合成它了。如果再加上合成时的成功率恐怕不可能有人可以合成。^^

    因此紫装等装备开凹槽、镶嵌等加工。成功率也比普通装备要高。尽管它们的等级是如此之高。(第一原则优先)而且玩家被杀时。由于这些装备的稀有度很高爆率也就非常低这些设置能让玩家拥有更多的安全感但同时又因为只有两次个人化机会喜欢爆人装备地玩家也还有念想。

    但是定制装备是一种异类它地价值非常高需要投入大量钱财与精力才能够弄出来其中的风险非常大一不小心便有可能所有材料爆掉连挽救地余地都没有。

    不少人连集齐一分齐全的炼制材料都不够更别提垫机率了。

    这玩意实在是要人命的东西。

    不过定制的橙色装备却也有许多吸引人的优点比如自主定制装备属性、低的爆率等。

    当罗平听到杨羽要把身上的紫装、暗金等一大堆东西都炼掉定制成为最适合他打法的装备之后不由得张大了嘴巴怔了好久都说不出话来良久才终于艰难无比地暗骂一声道:“羽哥我说你不是受了什么刺激吧?”

    杨羽笑笑刺激?也许是吧。

    “我很清楚自己在做什么你不用担心我放心吧。对了。我把需要的属性写出来你帮忙看一下。”

    其实正如罗平所说杨羽的装备已经非常逆天就算不改也已经比普通人强得太多根本没有必要冒这个险。

    杨羽此时改动的属性分别是:

    毁灭之号角的“+1o%经验值获得16o%额外金币从怪物身上取得降低所有商人的价格15%4o%更佳的机会取得魔法装备”。

    幽影传动.飞龙靴的“+2oo耐力45%减缓耐力损耗”。

    迪亚波罗之指的“所有抗性

    暗影突袭.杀戮弓的“穿刺攻击[66]晕眩攻击[17]魔法箭矢[1oo%奥术伤害]”

    安蒂斯的亡灵国度.亡者战甲的“生命补满+3o法力补满+3o受攻击时1o%机率施展等级33生命连锁”

    上帝之手.三重冠的“无法破坏无法冰冻多重射击”。

    手掌的安置.荆棘连指手套的“+25防御抗火+5o%打击时有1o%几率施展等级3圣光弹”

    所罗门的宝藏.秘仪腰带的“+4oo%从怪物身上获得金币。+85%更佳地机会获得魔法装备+5%经验所得”

    这些属性当中有一部分是与身上其它部位功能重合没有必要留用的有一部分则是出上限再多也没用的。另外一部分则是pve时有明显作用但pk时没有用的比如晕眩攻击穿刺攻击等。

    甚至连上帝之手装备中的多重射击。$也被杨羽取消了因为它不适合新战法。

    如果可以的话杨羽甚至想要将上帝之手五项固定属性之一地+3oo%生命/法力重生与主之荣光去掉因为两者在pk中都没多大作用。前者是用不上后者是对玩家效果弱化。但特殊符文装备的固有属性是不可更改的且它们在某些时候还有作用所以杨羽也只得作罢。

    这样一来杨羽身上装备各个部件都空出了一些属性位。(定制加工的规则是去除的属性越多新添加地指定属性也将越好。)

    “这么多吗?”

    当罗平看到。杨羽一口气写下了这么多属性条的时候。不由得怔了一下连忙向他确定。

    “是的。”

    杨羽再次肯定地点了点头。

    罗平也只得应了一声便开始着手准备起来。

    整个定制的过程分两个主要步骤分别是去除原属性与将选择好的属性添加。其中去除属性相对简单失败率也比较低一般人都可以做到——但是谁会吃饱了没事干去做这种事情呢?属性可是多多益善地啊。

    最难的就是添加新属性了。这时候。成功的几率将非常低一旦失败。将会是不可挽回的损失。

    所以罗平准备得很充分他甚至收购了几件普通的暗金物品和额外的材料用以“垫机率”。因为这将是一次特殊的炼金尽管拥有赫拉迪克方块这件宝物也无法确保1oo%成功地炼金。物品地“无法破坏”属性更是只对耐久度起作用无法在炼金中有任何帮助。

    杨羽的每一件装备都是珍贵无比的这次炼金加工相当于是一次赌博。

    “完美的黄宝石36颗、完美的绿宝石12颗符文塔尔……书尔、艾德……”

    罗平一边念叨着材料的名称与数量一边小心翼翼地把它们存入库中准备使用。

    在另一边杨羽则是跟狼行天下商量着帮忙的事情。

    “寻找特殊材料?”

    狼行天下饶有兴致地看着杨羽但同时也有些不解:“你丫的装备已经逆天到顶了还想怎么样增加属性?”

    “这个你别管帮忙找找东西就行了。”杨羽神秘一笑道:“保密。”

    “我靠不是这样吧连我都不告诉不过话说回来一般人根本用不上定制装备只有那些参加ut个人赛的强人才要地。”狼行天下看着杨羽一副玩味地神情道:“难道你要参加?”

    “没错我突然对这个有兴趣了而且正好取得了资格不妨就进去玩一玩啊。”

    “我靠玩一玩。”

    狼行天下寒了一下却突然想到一件事情不由得堆起了满脸的友好微笑。

    杨羽看到狼行天下这副表情不由得心中咯噔一下果然便听到他道:“我说杨羽咱们交情好吧。一直以来我们都是互相帮助地吧?”

    “你有什么事?”杨羽没有理会他直接便问道。

    “哈哈你真是太了解我了。其实我只是想既然你们要参加的是个人赛不如以我们公会中人的名义参加如何?”

    “呃?”杨羽疑惑地看向他问道:“为什么要这么做?”

    狼行天下微微点头笑得神秘莫测:“反正不会对你们有任何害处要你们以我们公会的名义参加其实也很简单只不过是在填表的时候随手填上所属公会就行了。但是如果你们表现好对我们公会的名声有帮助甚至可以热炒一番而这些全部由我们来运作就行。不会打扰你们地。如果你答应的话以后你们参加ut时后勤方面的事情就由我们包了。嗯这次寻找特殊材料也给你免费了。你们上次帮我们公会挣了够多的积分正好可以当成寻找材料的奖励呢。”

    “这样啊……那也行。”

    杨羽想了想。只不过是名义上的代表而已倒没什么关系。

    可是狼行天下又得寸进尺地道:“啊那既然这样地话干脆索性连团战也一起参加了吧。”

    “我靠啊你有完没完了吧。再这样的话。我要收费了啊。”杨羽郁闷地叫了起来。

    “哈哈我说笑的。”狼行天下无奈地摊摊手道:“不同阵营的到时候要决斗呢。我只是想到时候。如果遇上了你们最好要留手哦。可别杀得太变态了。”

    与此同时他阴桀桀地笑道:“当然其他天堂阵营的公会有可能跟我们一起战斗你们尽管杀就是了别给我们面子。”

    杨羽一阵无语怔怔地看着他。

    “我现在可不是在跟你开玩笑。以后。我们就会遇到这样地事情。到时候还得请你们帮忙才行。”

    杨羽细想一阵点头答应。

    从狼行天下那儿离开之后杨羽又再找幽影公会的幽灵刺客托他帮忙寻找另外一些东西。

    “高级火焰结晶、玛那晶体……”

    幽灵刺客念着杨羽报出的几个名字吃了一惊:“这些都是用来制作橙色装备的顶级材料啊。你想做?”

    “没错。这些东西我这里势单力薄根本采集不到布公开任务又太贵。市场上也不可能有卖。所以只好拜托你们了。”

    “那好吧。正好我会里很多人有空我布公会任务。让他们帮忙寻找好了。”

    “那就这样吧谢谢你了你通知他们找到以后直接找我领取报酬就行了。”

    “没问题。”

    找了两个大公会让他们帮忙动人手寻找杨羽便放心了。

    果然不出他所料不到一天所有需要用到的材料都集齐了无一漏缺。现在万事俱备只欠东风。

    为了提高成功率罗平花费了不少时间终于提出了一个稳妥地方法那就是每种装备的新增自定义属性尽可能地单一。

    杨羽听罢不由笑道:“那真是太好了我本就是打算尽可能单一的。唔你也不用选了全帮我加敏捷!”

    “全加敏捷?这样不行吧?”

    罗平听到好一会儿才反应过来明白杨羽的打算。

    “原来如此也的确是个办法加敏捷可以提升很多东西包括闪避、防御、移动度、攻击度、僵直回复等。你作为弓箭手敏捷是主要属性。”

    杨羽微笑点头表示正是如此但罗平没想到的其它一些东西才是真正让他下定决心选这属性的原因。

    其实最开始地时候杨羽曾经想过要加意志但后来他现这样最多只不过是提升内向爆破地属性而已而且它本身伤害便够高加上灵魂伤害灵核的加强后攻击力已经非常可观已经隐隐达到了系统平衡限制的条件。

    正如百年前某款叫做“冰封王座”的游戏内有平衡系数设定把单位最大度限为522一般(普通兵种基本不会达到这个上限所以看起来好像并不存在这个系数)暗黑年代祭虽然没有任何说明帮助描述了这些东西的存在但杨羽也稍微感觉到了秒杀玩家的限制。

    一味加强意志最终将获得非常高的意志判定但于攻击伤害的好处却越来越小。

    敏捷则不同它是基础属性且是敏捷型职业的主要属性加得越多好处越多而且它受操作地影响极大高手可以让它挥出意想不到地威力。

    这一点可塑性太低的技能或属性是做不到地比如跳跃攻击许多高手便是用相对低级的跳跃代替。

    而且杨羽拥有的敏捷远未达到作用弱化或者消失的瓶颈还有更为广阔的挖掘空间。最重要的是达到一定程度之后系统也不见得会作限制因为人类的反应本就存在极限了不像伤害数值一样需要人为地设置平衡系数以免失衡。

    杨羽敏锐地抓住了ut来临系统要强化操作地位的大趋势毅然选择了这个属性。就好像百年前网游普遍存在职业失衡有些拥有长远眼光的玩家选择在改版后肯定会被强化的冷门职业一般一旦改版该职业被强化少数玩这个职业的高级玩家下副、pk或者做别的什么都将无往而不利这便是对眼光与前期艰辛的回报。

    杨羽甚至怀疑敏捷作为基础属性而且是跟操作有密切关联的自然属性是可以无限强化的!

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