杨羽仿佛老僧入定直愣愣地坐在地上半天也没动一下。

    自昨夜做猎杀任务回来领取了奖励之后大家提出再去重做一次好捞些阵营积分与天梯积分但杨羽没有去而是像现在一样呆。

    “他究竟是怎么了?”

    众人不由得心中疑惑可是他们跟杨羽说话聊天的时候他又回复正常不像是突然犯傻的样子。

    只不过一旦让他静下来却又陷入呆状态谁也拿他没办法。

    已经足足一天了。

    在这一天中外界生了许多事情无尽深渊中生了许多战斗天梯排名多次更新天堂与地狱大战人族秘密行动魔神军队调动等杨羽却仿佛突然对所有事情都失去了兴趣只顾呆呆地独自一人冥思苦想。

    众人也不知道究竟生了什么事只好静观其变。

    他们却是不知杨羽此时心中反反复复地回想着跟te1er对战的那一场偶尔还把当时的视频录像调出来看看。

    这份录像是te1er在通话之后传给他的杨羽觉得受益匪浅。

    “原来还可以这样的……”

    这是杨羽最多的感受。

    一遍又一遍地看这录像杨羽渐渐现了许多新的东西战斗时候一时没来得及消化理解的东西此刻也全都慢慢豁然开朗起来。

    以前从未感觉过的兴奋与狂热之感在杨羽身体内翻腾涌动渐渐化为一股强大的动力。

    “一定要过这个人。”

    杨羽眼中满是兴奋。

    看完了录像他也不得不承认自己拥有的优势是比te1er多的在战斗中占了非常大的便宜甚至最后关头干掉对手。也是靠了灵魂之石附带的入壁技能这让杨羽兴奋之余又不免有些遗憾网游毕竟不像一般的竞技游戏可以在完全公平地条件下竞技总是要受到等级、装备等优势的。

    不过据说ut将会使用属性调整、装备定制等、系统设定等一系列的方式缩小两大类玩家之间的差异进一步提高操作的地位。^^

    另外一些竞赛规定、环境等也将对于纯技术流稍微有利。也是实力的一部分辛勤的人总是该得到回报的。ut中同样有些有利于装备流的规则。无论什么样地人。无论你拥有地实力是什么只要拥有实力都可以在它的舞台中大放光芒借此扬名游戏界。当然没技术。又不愿意没钱又没时间投入到游戏中的注定就是虚拟世界中的弱者了。

    杨羽看得出来这名叫te1er的玩家全身装备、技能都是为了ut和pk而定制地而且在战斗过后闲谈中。te1er也表示希望能够在ut中遇到杨羽。杨羽也答应他了。

    答应他之后te1er便来了两人pk的录像要杨羽仔细琢磨于是众人便看到杨羽琢磨了整整一天。

    经过这么长时间的琢磨杨羽也大致把所有的东西都学会了同时也加入了一些自己的体悟。

    终于杨羽站了起来。

    杨羽是躲在无尽深渊中某个隐秘角落的这里是诸多边缘小岛中。被红雾掩盖得最深的一个。平时不会有人从附近经过就算经过。也不见得能够现杨羽非常适合静休。

    这时候小队众人都不在附近由于ut地正式赛程一天天临近所以他们都在为了最后地准备而冲刺希望也能够加入与世界高手同台竞技。

    杨羽看了看空无一人的四周收敛心神。

    突然间他以飞快的动作往箭筒中抓了一把再快地往弦上一搭。

    “啪”的一声两支箭矢被扣上手掌飞快离弦如电般激射出去没入了远处的岩石中。

    杨羽轻轻地摇了摇头似乎在检讨什么一般忽又再次伸出手来。

    这时候动作并不曾改变仍是往箭筒中抓去。

    噗!噗!噗!

    连续三支箭矢离弦而出先后没入了岩石中。

    杨羽脸上闪过一阵惊喜。^^

    这招是te1er最先表现出来的操作其实说到底要归结于暗黑年代祭物理引擎的优秀才令他能做出这样的操作。

    普通射击的时候是不计从筒中“取箭”这个动作地而使用特殊箭矢如加飞射度地“风之箭矢”时却是要加上取箭动作的。

    杨羽身边并没有高明地弓箭手所以他一直不了解游戏中还有这些东西并没有使用过但与te1er相遇后te1er建议他也用特殊箭矢杨羽便试着从炼金师那里收购了一筒结果现使用特殊箭矢有属性加成但操作繁琐多了取箭这个动作。

    不过高手就是高手te1er不仅没有被这个动作限制反而现在同一次射击动作中可以重复取箭一口气把三支箭矢夹在手中由于系统延迟设定的作用这三支箭矢被搭上弓弦的时候被当成了一次普通攻击动作但却能够射出三支箭的伤害。

    这三支箭矢的伤害都是有效的如果一个人被同时射中不像多重箭那样中计一次伤害判定而是三次!

    杨羽忽然觉得这个操作技术简直就是就是为自己量身定制的因为它可以跟疾风扫射这个技能同时作用。

    疾风扫射可以把开弓射击的动作完全简化极大地提升射击频率再加上这种同时射出三支箭矢的小技巧简直无法想象!

    不过杨羽虽然能把箭射出去了却也知道它们之间还存在着nexthitde1ay限制如果在最后射的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打出伤害共存的。

    如果过了系统的延时设定又会把手指中夹着的箭矢取消影响射击!

    这个小技巧不是bu而是主脑系统为了强化操作要素而进行地平衡设定玩家可以通过强化操作获得非常大的加成追上极品装备玩家当然最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是操作强人都无越。比如这三箭齐的限制无论你技术再高明也不可能过三箭就让杨羽不得不放弃了他装备中大部分ias属性的优势。

    但是。杨羽还有疾风扫射技能所以他决定把这招练成。

    看着箭锋没入地面并正在被刷掉的箭矢杨羽沉思了一阵继续练习。

    刚才射出几箭杨羽总感觉hitde1ay参数生了作用自己并没有摆脱它的限制。只有当练到不受nexthitde1ay限制的时候。才是完美的三箭。

    像te1er那样的三箭齐才是真正地三箭齐。

    在跟te1er对战之前如果有人对杨羽说要练这种小技巧之类地东西也许他会嗤之以鼻用大量的数据与资料得出结论清楚地知道使用某种技能装备某种属性的东西可以令人物角色的射击频率达到多少帧每秒可以射出多少箭。dps达到多少之类。对战斗的结果有什么影响。

    但现在杨羽却不这样认为了。因为他隐约感觉到了新世界地大门向自己打开。经验再次告诉他暗黑不仅仅是数据那么简单许多隐藏在数据之下的真相只有亲身经历过了才会明白。

    单从表面数据来看取箭延时一般为o.85秒(与人物等级有关敏捷提供加成最快可达到o.35秒)即是说完成一次普通攻击除了攻击间隔之外还需额外的一些时间用来完成这样的动作也许特殊箭矢威力会很大但这些多余的时间却把dps平衡了。

    而普通箭矢在暗黑中的定义是支持魔法技能施放的耗材各种箭技与其说是射箭地动作不如说是某种“魔法”比如爆裂箭完全可以当作是一个“火球术”它地攻击间隔与普通攻击的计算方式是完全不同的。

    所以技能与普通攻击之间、特殊箭矢与普通箭矢之间乃至人物拥有的各种属性之间的强弱关系都不能根据表面数据来看而是要在实战中体验完善。

    杨羽此时便决定改用特殊箭矢并抛弃ias属性。这是他在这个游戏中除了决定加强猎魔刃之外另外一个最重要的决定。

    不过前途是美好的道路却是曲折的杨羽苦思一天的过程也曾经突然了疯一般跳起来便射箭不过总是经常射击失败或者不能破除nexthitde1ay地限制有时偶然成功了也算不得数。

    时灵时不灵地东西很难想象在实战中能有什么用。

    “究竟是怎么做到的?”

    杨羽嘴里嘀咕着脑海中再一次浮现了te1er做出这种操作时地动作却始终感觉自己与他一样没有什么不同的。

    “不对是有一点不同的。”

    杨羽忽然想到te1er似乎在射箭的过程中身体微微抖动隐约有向后的趋势。

    “对了就是这样。”

    仿佛惊雷划过杨羽脑海中突现光明仿佛现了真知一般莫名的兴奋与喜悦涌上心头。

    刚开始时杨羽的重点是在“取箭”对射出的过程并不关心所以看到这种抖动时也不以为意而现在他终于明白te1er为什么要抖了原来是轻微位移不会打断攻击却足以让nexthitde1ay足的三支箭矢原本就有的极微小间隔拉开达到三个伤害判定同时生的程度。

    微小位移不打断攻击这同样是系统设定之一。因为暗黑年代祭的物理引擎优秀几乎与现实环境相同所以在有些时候玩家攻击会受到影响。

    一方面攻击与移动不受影响不利于平衡另一方面完全限制攻击与移动的并行又不符合虚拟现实的物理引擎且会引一些小bu所以烈火的设计人员索性把它折中设定不过限定的微小位移是不影响攻击的把当成了可以掘的操作之

    现了这点杨羽连射几箭果然感觉好了许多。

    虽然防御高的人nexthitde1ay也大但杨羽有信心能够让自己触的三箭都起作用。

    现这个奥妙之后接下来便是没有任何取巧的苦练了日练夜练除了这个办法根本没有第二条路可选不过杨羽相信自己很快便可以将它掌握并能在剧烈的战斗中随心所欲地用出。

    除了这个操作之外杨羽还从te1er身上现了许多可以仿效的东西。

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