金武卷轴游戏玩家的增长速度其实并不快,但是上线之后,一直维持匀速的增长。少则一天注册用户增长一两千人,多则增长三五千人。

    看起来,这个增速相对于后世的网游爆炸一般的用户增长速度,显得太慢了。后世的热门网游,动不动宣布几千万甚至几亿注册用户。

    但实际上就算是几亿注册用户也没卵用,姑且,不论其中数据注水程度。就算几亿注册用户的游戏,其实,大部分也仅仅是死用户、僵尸用户。

    一款游戏如果能有上千万的日活跃用户,拿应该是世界级的热门游戏。就算是只有百万左右的日活跃用户,那也是一款非常热门的爆款。

    金武卷轴目前的游戏玩家增速并快,但是匀速持续的增长,带来的人气和流水。每天活跃用户的数量,相对于前一天,都是能够看到稳中有升的趋势。

    “赵总,目前新开的一组服务器,服务器硬件成本100万元。加上,网络成本和运营成本,预计需要50万元的投入。以两年收成本计,平均每天需要2500元流水,才能维持一台服务器的运营。”金武卷轴运营团队高管表示说道,“现阶段,日、英、中文繁体服务器,已经进入了盈利周期。但是用户最多的简体中文服务器,服务器用户虽然爆满,但一组服务器平均每天流水1000元左右,还是处于亏本状态”

    “整体利润呢?”赵若飞问道。

    “整体上的盈利的,目前,7组服务器,每日大约能带来3万港元收入,扣除各项成本之后,可以盈利1万港元以上。”运营高管表示道。

    赵若飞点了点头,说道:“那就好,目前金武卷轴是公司今后业务转型重点的方向。如果成功,将来的前景是不可限量的!”

    7组服务器的营收,一个月应该是破百万流水。

    而如果服务器数量突破70组,甚至更多组呢?

    而且,现阶段服务器的硬件成本成本和网络成本比较昂贵。但是,硬件成本是会随着时间发展,越来越便宜。网络成本,同样也是这个道理,电信运营商的硬件成本也会受益于技术发展,流量服务的价格会随着时间发展越来越低。

    所以,按照目前的商业模式,网游和其他互联网服务,都是会受益于科技发展的红利,成本是会飞速降低的。

    后来的互联网公司的运营成本增长,更多是因为获取用户和流量的成本更昂贵了。而不是硬件和技术方面的成本更昂贵了。

    而互联网行业发展初期,流量的获取的成本,真的是很低廉。

    就拿水军而言,现在砸10万元雇佣水军,可以把消息传播到全网各大角落。但是,后世即使是砸几千万元,也未必能看到多少推广效果。

    赵若飞对此不由佩服林总,在五六年前,互联网用户还不到百万的蛮荒年代。林总就开始提出了很多互联网产业的规划。

    包括金武卷轴的策划,讲真的要追溯的六年前了,虽然,林总并未出现在开发团队的名单里面,但很多的创意想法,都是林总首创提出的。

    “我靠,这游戏真香!”在金武卷轴上线后,林棋第一天就注册了游戏账户,成为了这款游戏的玩家。

    之后,连续十多天,每天都会抽出几个小时,上限进行探索游戏世界和进行每日仅能做一次的任务。

    十多天下来,林棋建立的角色“林不平”角色等级升级到了17级,并且,在飞狐外传世界中,获得了“八极拳”、“八卦掌”两门外功。虽然,金武卷轴游戏中,八极拳、八卦掌上限不高,仅能达到20级。但是,由于有现实中的武术招式可以参照,所以,打起来却是比其他的虚构的武侠招式更好看。

    熟悉了两门招式之后,在游戏里面,首个大地图飞狐外传里面,已经算是江湖好手了。大部分的怪物,都可以在一分钟内解决掉。当然了,少数的怪物,本来就不是单挑能解决的,还是需要组队完成。

    不过,林棋在游戏里面,更像是独行侠。毕竟,他不像很多玩家那样,长时间的泡在一起有组织的活动。

    相对于一些内功心法和苗家剑法、胡家刀法、太极拳之类的武功而言,八极拳、八卦掌并不算强。

    当然了,胡家刀法和苗家剑法仅仅是在内力式微的环境下显得无敌,等到更换到下一个地图和版本,逐渐内力秘籍普及之后,这些招式就不算强大了。

    这些攻略,普通玩家最多是可以推测,但是林棋却是已经预先知道游戏剧本和设定,基本上是按照,越是接近于近代和现代武学越弱。而越是到更古老的年代,武学更强。

    所以,先期一些强大的武功,到了后期都是需要洗掉武功,更换更强大的武功。每升级一个地图,除了需要升人物等级之外。还是需要洗掉上限较低,已经到了瓶颈,且没有升级可能的武功。需要重新选一些上限更高的武功去练。

    仅仅是这些,就会使得玩家,每更换一个版本和地图,就需要重新练新的武学。不练也没关系,只不过,一个地图会比一个地图难。如果,不练上限更高的武学的话,在新地图里面,可能能够会寸步难行。就算是将前期的武学,练到顶级,操作如神。不升级上限的话,终如蝼蚁。

    所以,金武卷轴的游戏的后期吸引力和粘性方面,是可以通过这些细节,将游戏的可玩性维持更久。

    所以,金武卷轴的特殊的玩法,会让一些成谜于江湖和武功的玩家,会为了上限更高的武功,不断的投入时间。

    但是,玩家会不断的发现,不仅仅上限更高的武功秘籍难获得。就算获取了,今后随着版本升级,还会有更强的武功。一山还比一山高,武学之道无止境。这也是金武卷轴吊住玩家胃口的策略。

    林棋的游戏id并未对外公开,所以,只算是一个很低调的普通玩家,无论是氪金还是肝度,都是很普通。

    但时隔十多年,重新玩起这么简陋的网游,却是让林棋感觉到有滋有味。这让林棋不由感叹,自己者是老了吗?

    后世太过于复杂的游戏,林棋已经是肝不动了。相对而言,这种相对于单机游戏,将游戏难度降低了很多的网游,更能让林棋接受。

    当然了,金武卷轴在这个年代,也算是有划时代意义。全球首款大型多人在线角色扮演游戏(massive multiplayer online role playing game,简称mmorpg)游戏,就让这款游戏充满了卖点和吸引力。

    随着金武卷轴在94年发布,origin公司研发的网络创世纪就显得有点尴尬了。

    原本历史上,origin公司于1996年5月推出的网络创世纪才是mmorpg游戏的鼻祖。但现在,即使是发布出来,也不会是鼻祖,甚至不会让玩家感觉到惊艳。

    原本历史上,网络创世纪虽然不算是最火的游戏,但却是启发了网游行业。其后问世的大量网络游戏,都是在网络创世纪游戏的基础上跟风研发出来的。

    而现在,金武卷轴游戏的成熟度和可玩性,远远比网络创世纪更丰富。所以,网络创世纪就算推出,也不会火,甚至有可能连一点浪花也不会激起。

    毕竟,历史上网络创世纪的地位,更多是建立在其全球首款mmorpg游戏的基础上,有情怀加分。但现在,没情怀加分时候,网络创世纪只能说是一款不好玩,缺乏可玩性的网游。

    至少,跟金武卷轴丰富的玩法,且不断升级的版本,可持续的推出更多玩法而言,网络创世纪真的算是一门鸡肋一般的无趣游戏。

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