凯南,稻草,死歌,圈圈流的三个代表性角色。
除此之外,名动一时的草丛原子弹努努作为伤害最为爆炸的圈圈,同样名列其中。还要加上其他一些注入凤凰一类的存在。圈圈流英雄其实还是很多的。
龙洋跟段秀秀打了太多的正经的严肃的比赛,那感觉就是看那种纪实文学看多了,相当腻歪。现在跑来打活动,自然不需要太过认真,想要好好玩一下,很希望见到有趣的阵容被拿出来。
现在他们队伍已经抓出了轮子妈、死歌以及一直百年难得一遇的凯南,人家说了,要走上单ap。在这种情况下,打野表示想出稻草,大家也都不反对,于是一只圈圈流的阵容就这么出现了。
没有人权的辅助玩家选了个莫名其妙的加里奥,貌似是准备配合这一帮的圈圈来玩,龙洋现在也是后悔,早之后拿滑板鞋了。
最近欧美那边的滑板鞋道路还是有些深的,已经快要玩成非ban必选的那种adc了,胜率也不错。
龙洋自己是完全不能理解那种玩法,莫名其妙的上来就裸飓风,这种玩法只能换线,万一被抓到换路方向被人家给正常对线,分分钟爆炸。
尽管如此,飓风对于滑板鞋的提高还是需要得到肯定的。在龙洋看来,滑板鞋出飓风这个东西倒是不为了a一下能多打两个,主要是靠着它提供的容错率来走位,以及利用其分裂效果顺着兵线追杀。
这种出装备不求属性和主动效果,而是利用其功能性和英雄自身技能进行配合的事情还是第一次发生。龙洋确信。这种玩法自己肯定是想不出来。或者说很多玩家看过。亲自上手玩过,也不一定能够感受到这种出装的真正意图。
同样的,由于这种思维比较不直接,而且没怎么在游戏里出现过,所以想解释描述也是比较困难的。
飓风这个东西a一下能够射出三发子弹,这样的效果在清线和打团战的时候多少还是有些作用的。
滑板鞋a到人就能够进行一小段位移,位移距离随着鞋子的品质提升,也是这个英雄绰号的由来。
这个英雄一直就没怎么火过。理由很简单,身为adc,操作太难不说,定位上却不是那种版本强势的爆发英雄。
从目前的adc环境来看,比较热门的那几个比如小炮、男枪、飞机、轮子妈以及逝去的奥巴马,全部都是拥有不错的爆发能力。就连最近出场率比较高的金克斯,也有一个非常不错的aoe大招。
金克斯不是那种传统意义上的爆发,拿她出来,更需要的是她的持续输出以及切肉和收割能力。不过正是因为这个英雄有这么一个爆发伤害的aoe大招才,才让她在得以施展定位的时候。也能做到一些其他爆发英雄才能做的事情,所以才有上场的机会。和金克斯定位相似的女警。稍微有那么点相形见拙的意思。
滑板鞋其实也一样。这个英雄看似没有爆发,输出能力又弱,不过严格来讲这个英雄是可以提供爆发的,虽说状况有些不一样就是了。
爆发这个东西,指的是一瞬间能够造成的伤害。拥有这个能力的英雄,其实都可以归类为爆发英雄之中。即使是蛇女这样的持续输出,因为能够在短时间内提供大量的伤害,也就是rqeee那三下超痛攻击,所以也可以称之为爆发。
复仇之矛的大招可攻可守,不管是救辅助,还是放辅助跑去先手,都是没问题的。利用好这个技能,卡利斯塔完全能够变成一个爆发英雄,前提是她的辅助拥有足够的爆发能力。
最近一段时间安妮算是彻底回归了,理由很简单,团队经济被削弱,职业比赛更热衷于爆发和开团,仅此而已。
团队经济被削弱,小龙无法提供金币,打野经济变得糟糕起来,这是这个版本最让人无奈的地方。不过对于安妮来说,小龙不加钱,意味着敌人很难通过小龙提供的前期经济来滚雪球。
安妮是一个打不了大逆风的英雄,其实所有的先手英雄都是如此。均势和小劣完全可以承受,但大劣势下先手开团,基本上就是送团灭的节奏。自己一套技能丢上去敌人没死,反而还会被反扑一波。
安妮这个东西就是如此,所以在目前这个前期雪球难滚的情况下,还是可以拿的。
除此之外,团队经济减少,意味着c位出女妖的时间会拖延上很久。打野经济糟糕,意味着打野出女妖的时间也会变慢。这相当于无形之中延长了暗黑幼-女小安妮的强势期,因此,她的出现可以说是有理有据令人信服的。
在安妮在的情况下,卡利斯塔自然也就拥有了一个爆发的机会。在下路和敌人拼起来的时候,安妮闪现rwq,卡利斯塔二话不说直接冲杀到地阵之中。在和敌人对拼的时候,很随意的开个大招,然后辅助分分钟再次跳出造成控制并且打出自己的第二套伤害,这便是爆发所在。
一场团战里安妮能够进行两次位移,提供两次控制,这种爆发方式是以前从未有过的。
关于卡利斯塔契约者被动的情况,一些不负责任的游戏视频解说声称,契约者是可以改换的。
其实这倒是不假,三分钟之内,随便换。过了三分,那就彻底没戏了。不过那解说指的并不是这个意思,他声称复仇之矛可以通过在游戏中后期改换契约者,以此达成更多战术上的变化。显然他自己并没有这么玩过,只在三分钟前改换过契约者,而且整个‘教学’视频中就没放过大招。
也有一些玄学指出,在原本的契约者死亡的时候。卡利斯塔可以与其他人缔结契约。这个也是谣言。并没有这种事情。
关于复仇之矛的爆发能力,相对来说限制还是比较多的,现在看来似乎只有安妮这种英雄能够提供帮助。至于其他的一些辅助,比如锤石和布隆,虽说也有着一手配合,可以让锤石省个闪现e,让布隆可以贴脸开大,但这跟爆发无关。
就欧美的比赛来看。在选了复仇之矛的情况下,安妮还是能选就选的,然后还是必须主动换路,规避掉前期的弱势期。
严格来讲,这种打法基本上只在欧美有效。中国跟韩国打换路实在是太溜了,等级不同。欧美同中韩玩换路,基本上就是被打野辅助游死上单的局面。
复仇之矛卡利斯塔的前期是很难混的,比这个版本的老鼠还要难。老鼠好歹可以选个风女当辅助,但既然要玩复仇之矛,为了为其提供爆发力。必然要选择那些保护能力没那么强的辅助英雄出来,也就是说相当于无形之中削弱了这个英雄的线上能力。
安妮其实线上并不是很强。是不过很凶而已。通常来说,如果安妮遇到轮子妈加上一个曙光女神的状况,那么下场通常是悲惨的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一条人命,最好的状况也是双召全交回家休养。至于代替安妮,同行能够通过卡利斯塔大招提供爆发能力的辅助……超乎想象的不多。或许法爷可以算是一个,不过效果不会太好就是了。
对于这种弱势下路,换路是必须的,抓换路也是必须的,至少对于目前玩家对于这个英雄的理解来说必须如此。
飓风这件装备为复仇之矛提供的其实只是一个机动性而已,而且还提供了一个简化操作。
很多玩家都习惯利用a加鼠标点地板来攻击单个敌人。面对多个敌人的时候,就必须将鼠标指针贴到敌人的身上,这样才会打到对方。如果非得点地板的话,很有可能a到别的什么东西的身上去。
卡利斯塔这个英雄要想玩的溜,必须在上面的操作环节之中加入一段操作,也就是再用鼠标右键点一下想要让卡利斯塔位移的方向,然后再不远万里的将鼠标瞄准想要弄死的那个敌人,去a第二刀,接着继续挪动鼠标进行唯一。
众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般,后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于a加后退,而不是a加平移。
后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。
这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常纯粹的竞技类游戏,被开发出来就是为了职业赛事,就是为了电子竞技。
虽说这种操作要求并不算特别特别高,至少还是有人可以同过普通的训练达成的。不过很遗憾,英雄联盟不是sc2,没有那么高的容错率。作为adc,只要一次操作没有丢出来,失误了,很可能就会造成整场团战崩盘。
为了解决这个问题,飓风这个装备被拿了出来,简化了复仇之矛的操作动作。有了两只额外的分裂箭,卡利斯塔可以在面对复数敌人的时候,依旧采取点地板位移的方式进行移动风筝,不用担心攻击会打到什么奇怪的东西身上,至少没那么担心。再加上飓风本身是最强的攻速装备,能够更加频繁的让卡利斯塔进行位移,所以这么件东西才会莫名其妙的被欧美那些脑洞大开的玩家弄出来。
虽说这依旧不能解释为什么一定要第一个出这种奇奇怪怪的东西,为什么不能先出个大剑撑一下输出,不过飓风的效果还是值得肯定的。
除此之外,飓风在追击敌人的时候也能够为卡利斯塔提供一层额外帮助,虽说不算太实用就是了。
卡利斯塔可以利用飓风的分裂攻击。通过兵线进行位移。对攻击范围之外的敌人一边追一边打。感学上像是有了兵线的亚索。不过通常情况下,被追着打的那个大多都是卡利斯塔。
对于龙洋来说,他对这个英雄的理解有些不一样。在他看来,如果这个版本的寡妇能够再强一些的话,完全应该让卡利斯塔选一个保护型的辅助,让寡妇成为其契约者与之相连。
卡利斯塔与契约者身上那条脐带敌人是看不见的,寡妇隐身gank,完全可以在卡利斯塔的帮助下靠着大招位移到敌人脸上去打伤害。基本上是很难防御的。
这个英雄是非常难以练习的,毕竟其他英雄自己刷单就可以了,就算跟某些英雄有着一手配合,却不一定非得配合出来才有得玩。卡利斯塔不一样,如果没有个绑定在一起的辅助,他本身就是一个超级弱小的存在。不单大招如此,标记打伤的被动也无法触发。
不过这个英雄倒是真的很适合换路,w的小鬼在上路河道丢上两发,那个效果比中路河道管用多了。毕竟游戏前期小龙附近是非常热闹的,小鬼活不了多久。最近一次关于复仇之矛的增强就涉及到了w这个探视野的技能。缩短了cd时间,看似无用其实真的玩起来还是比较好用的。
这个需要有亲友配合才能正常练习的英雄。无法成为路人局中的主流是一个必然事件。而且这英雄的操作太过不直接,稻草、阿卡丽、卡特这种简单有效的英雄才是路人局中的大杀器,不过阿卡丽被削了,这倒是个好消息。
这一局游戏中,龙洋和段秀秀试验了一下死歌加轮子妈的搭配效果。
这种简单的的搭配,他们还是第一次用。最近hero这边的训练一直都是换路,要么就是普通的对抗赛,没什么特殊内容。据说西乐在这一周准备了有趣的东西,她们会作为教练伪装成队员上场进行训练赛,想要亲自体会一下职业比赛,为自己的队伍寻找增涨点。
很遗憾,鹿知秋的火车现在差不多已经到了,八成这会正牵着韩颖如的手坐在开往乡下老家的大巴车上。一个小村子里能冒出鹿知秋这种目中无人性格的男生倒是很稀奇,龙洋觉得韩颖如如果无法跟这家伙走到一起去,八成就是被鹿知秋的家给吓的。
他倒是没去过鹿知秋的老家,但见过照片。其实也不是太可怕,毕竟有电脑又能够允许一个辍学在家的孩子天天打游戏。城市的颜色是灰色,那是钢筋水泥沥青沙尘的颜色,对于韩颖如来说,鹿知秋老家那一片灰黄的色调有些……太黄了。她未必接受得了。
这一局游戏,凯南上路炸得很厉害,毕竟对面选了一只老树。
大树这个相对绝缘的东西面对电耗子还是比较好打的,不过由于有水分存在其中,倒是不至于绝对绝缘。
凯南面对大树,依旧是走的ap穿透,就是兰博的那套出装,结果被大树捆起来一顿揍,对线技巧上根本就不是一个等级。
龙洋很后悔,自己这次没选择打野。自家这只稻草人,草外蹲的一旁路过的小女仆都看不下去了,拍了那个蹲得尽兴的家伙肩膀加以提醒。
都说稻草人是一个需要智商的打野英雄,其实完全不是这么回事儿。稻草确实不是很考验操作,但也绝对跟智商没啥关系。只要知道那么几个小套路,知道哪几堵厚墙可以利用大招强行跳,知道哪几个点跳起来成功率比较高就可以了。
由于现在的稻草有了一个深寒惩戒提供的减速,控制能力更足了,w更加op。不过对于新人来说,稻草算是一个比较有难度的打野,因为这是个依赖经验的英雄。操作这个词的对应词在这个游戏中或许是智商,但也可以是经验。
段秀秀已经对这个稻草无话可说了,就那么看着他萌萌的在中路蹲了一分钟,也没吱声。最后还是她自己aqaqweqqq将人给q死的,纯粹的线上耗血然后找机会减速击杀,可见跟她对线的那个人也很糟糕。稻草的大倒是也条了,非常空,连助攻都没混上。每到这种时候瞎子那个援护混助攻的能力都会让人感到羡慕。
中路,目前是一个需要稳定发育的路,稳是绝对的主题,那种以强杀和线上能力、个人能力著称的中单渐渐被那种可以稳定刷刀,犹如白小北一般的存在所取代掉。
之所以出现这样的改变,一个是打野有了个深寒惩戒,gank能力变强。再一个,由于小龙团队经济的消失,塔的地位得到了提升,中路塔更加被职业队伍所觊觎。
只要中路玩家不够稳,一个不小心被打了半血回不上来,分分钟会跳出来敌人的辅助打野配合着敌人家中单一起去消耗塔的血量。现在这个版本想要滚雪球,快速拿塔大概是唯一的办法了,金克斯和努努这种超速拆塔组合的重新出现算是比较附和这个版本的选择。
虽说凯南崩得厉害,不过打团的时候战斗力倒是还不错。毕竟这种比赛人头也多,龙洋这个adc化身推塔狂魔,抓着敌人追自家人啥得开心的功夫,早早的下路通关去带走路,跟着段秀秀一起两个人做视野老老实实的推塔,在人头严重落后的情况下将对手家外塔全拔。
路人局想要拿塔是非常容易的,只要假装自己回家了,勾搭得对方也回家,然后一座塔一千多的团队经济也就来了。
凯南也是靠着团队经济以及混战之中捡的人头在三十分钟的时候有了不错的战斗力。凯南的肉基本上就靠一个e技能满级提供的五十双抗,其实并不算太强,尤其是在大家经济都不错的路人局情况下。
路人局选坦克比其比赛中的坦克要脆得多,因为敌人c位装备好,输出高,凯南现在面对的也是这样的问题。不过好消息是,凯南开着e随随便便速度就能上六百,加上轮子妈的大招,简直是瞬间移动到敌人团队中给大开中亚的,中亚结束就是一发w,眩晕一大片。
至于段秀秀,仗着轮子妈的大招也是卖自己卖到了最深处。
一场打下来,龙洋这边除了赢了比赛之外,对于死歌和轮子妈的组合也是有了新的认识。之前龙洋总觉得这种配合或许不算太op,不值得拿出来用。现在用了一场,多少有了点经验,总觉得效果还是挺不错的。死歌这个英雄在中单问题还是挺大的,段秀秀可以通过个人能力弥补这一点,不过她现在在职业赛场其实已经开始有些力不从心了。
目前的状态,那些如她一般敢打敢拼的中单纷纷变成了刷子,一个比一个怂。没了刺客,中路变得异常无聊,一个稳定的中路,带来的自然是一个刷子型的开局,其他两路外加打野也无从下手出击。
就是这么一个情况,让线上能力强的段秀秀有那么点战斗力下降的意思。她最讨厌的就是那种怂在远处,完全没有拼搏精神的对手。很遗憾这样的对手或许目前还不多,在联赛中,大多数中单碰到段秀秀这个女选手,最开始必然是怀着轻视之心的,很难拉下脸去怂。现在她已经在世人面前证明了她的那份战斗力,恐怕联赛中的敌人不会再把她当成女玩家看待了。
只要这种风气一形成,段秀秀的线上能力会无法施展,因此必须提高一下她在团战之中的作用。死歌这个东西段秀秀玩得一般,团战基本上就是无脑突进卖自己然后丢大。虽说她在切入时机的选择上还是有一些想法的,却还是缺少细节。
现在趁着轮子妈还没被削,龙洋觉得,似乎应该借此机会帮着段秀秀在死歌这个英雄上面提高一下。(未完待续。。)
除此之外,名动一时的草丛原子弹努努作为伤害最为爆炸的圈圈,同样名列其中。还要加上其他一些注入凤凰一类的存在。圈圈流英雄其实还是很多的。
龙洋跟段秀秀打了太多的正经的严肃的比赛,那感觉就是看那种纪实文学看多了,相当腻歪。现在跑来打活动,自然不需要太过认真,想要好好玩一下,很希望见到有趣的阵容被拿出来。
现在他们队伍已经抓出了轮子妈、死歌以及一直百年难得一遇的凯南,人家说了,要走上单ap。在这种情况下,打野表示想出稻草,大家也都不反对,于是一只圈圈流的阵容就这么出现了。
没有人权的辅助玩家选了个莫名其妙的加里奥,貌似是准备配合这一帮的圈圈来玩,龙洋现在也是后悔,早之后拿滑板鞋了。
最近欧美那边的滑板鞋道路还是有些深的,已经快要玩成非ban必选的那种adc了,胜率也不错。
龙洋自己是完全不能理解那种玩法,莫名其妙的上来就裸飓风,这种玩法只能换线,万一被抓到换路方向被人家给正常对线,分分钟爆炸。
尽管如此,飓风对于滑板鞋的提高还是需要得到肯定的。在龙洋看来,滑板鞋出飓风这个东西倒是不为了a一下能多打两个,主要是靠着它提供的容错率来走位,以及利用其分裂效果顺着兵线追杀。
这种出装备不求属性和主动效果,而是利用其功能性和英雄自身技能进行配合的事情还是第一次发生。龙洋确信。这种玩法自己肯定是想不出来。或者说很多玩家看过。亲自上手玩过,也不一定能够感受到这种出装的真正意图。
同样的,由于这种思维比较不直接,而且没怎么在游戏里出现过,所以想解释描述也是比较困难的。
飓风这个东西a一下能够射出三发子弹,这样的效果在清线和打团战的时候多少还是有些作用的。
滑板鞋a到人就能够进行一小段位移,位移距离随着鞋子的品质提升,也是这个英雄绰号的由来。
这个英雄一直就没怎么火过。理由很简单,身为adc,操作太难不说,定位上却不是那种版本强势的爆发英雄。
从目前的adc环境来看,比较热门的那几个比如小炮、男枪、飞机、轮子妈以及逝去的奥巴马,全部都是拥有不错的爆发能力。就连最近出场率比较高的金克斯,也有一个非常不错的aoe大招。
金克斯不是那种传统意义上的爆发,拿她出来,更需要的是她的持续输出以及切肉和收割能力。不过正是因为这个英雄有这么一个爆发伤害的aoe大招才,才让她在得以施展定位的时候。也能做到一些其他爆发英雄才能做的事情,所以才有上场的机会。和金克斯定位相似的女警。稍微有那么点相形见拙的意思。
滑板鞋其实也一样。这个英雄看似没有爆发,输出能力又弱,不过严格来讲这个英雄是可以提供爆发的,虽说状况有些不一样就是了。
爆发这个东西,指的是一瞬间能够造成的伤害。拥有这个能力的英雄,其实都可以归类为爆发英雄之中。即使是蛇女这样的持续输出,因为能够在短时间内提供大量的伤害,也就是rqeee那三下超痛攻击,所以也可以称之为爆发。
复仇之矛的大招可攻可守,不管是救辅助,还是放辅助跑去先手,都是没问题的。利用好这个技能,卡利斯塔完全能够变成一个爆发英雄,前提是她的辅助拥有足够的爆发能力。
最近一段时间安妮算是彻底回归了,理由很简单,团队经济被削弱,职业比赛更热衷于爆发和开团,仅此而已。
团队经济被削弱,小龙无法提供金币,打野经济变得糟糕起来,这是这个版本最让人无奈的地方。不过对于安妮来说,小龙不加钱,意味着敌人很难通过小龙提供的前期经济来滚雪球。
安妮是一个打不了大逆风的英雄,其实所有的先手英雄都是如此。均势和小劣完全可以承受,但大劣势下先手开团,基本上就是送团灭的节奏。自己一套技能丢上去敌人没死,反而还会被反扑一波。
安妮这个东西就是如此,所以在目前这个前期雪球难滚的情况下,还是可以拿的。
除此之外,团队经济减少,意味着c位出女妖的时间会拖延上很久。打野经济糟糕,意味着打野出女妖的时间也会变慢。这相当于无形之中延长了暗黑幼-女小安妮的强势期,因此,她的出现可以说是有理有据令人信服的。
在安妮在的情况下,卡利斯塔自然也就拥有了一个爆发的机会。在下路和敌人拼起来的时候,安妮闪现rwq,卡利斯塔二话不说直接冲杀到地阵之中。在和敌人对拼的时候,很随意的开个大招,然后辅助分分钟再次跳出造成控制并且打出自己的第二套伤害,这便是爆发所在。
一场团战里安妮能够进行两次位移,提供两次控制,这种爆发方式是以前从未有过的。
关于卡利斯塔契约者被动的情况,一些不负责任的游戏视频解说声称,契约者是可以改换的。
其实这倒是不假,三分钟之内,随便换。过了三分,那就彻底没戏了。不过那解说指的并不是这个意思,他声称复仇之矛可以通过在游戏中后期改换契约者,以此达成更多战术上的变化。显然他自己并没有这么玩过,只在三分钟前改换过契约者,而且整个‘教学’视频中就没放过大招。
也有一些玄学指出,在原本的契约者死亡的时候。卡利斯塔可以与其他人缔结契约。这个也是谣言。并没有这种事情。
关于复仇之矛的爆发能力,相对来说限制还是比较多的,现在看来似乎只有安妮这种英雄能够提供帮助。至于其他的一些辅助,比如锤石和布隆,虽说也有着一手配合,可以让锤石省个闪现e,让布隆可以贴脸开大,但这跟爆发无关。
就欧美的比赛来看。在选了复仇之矛的情况下,安妮还是能选就选的,然后还是必须主动换路,规避掉前期的弱势期。
严格来讲,这种打法基本上只在欧美有效。中国跟韩国打换路实在是太溜了,等级不同。欧美同中韩玩换路,基本上就是被打野辅助游死上单的局面。
复仇之矛卡利斯塔的前期是很难混的,比这个版本的老鼠还要难。老鼠好歹可以选个风女当辅助,但既然要玩复仇之矛,为了为其提供爆发力。必然要选择那些保护能力没那么强的辅助英雄出来,也就是说相当于无形之中削弱了这个英雄的线上能力。
安妮其实线上并不是很强。是不过很凶而已。通常来说,如果安妮遇到轮子妈加上一个曙光女神的状况,那么下场通常是悲惨的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一条人命,最好的状况也是双召全交回家休养。至于代替安妮,同行能够通过卡利斯塔大招提供爆发能力的辅助……超乎想象的不多。或许法爷可以算是一个,不过效果不会太好就是了。
对于这种弱势下路,换路是必须的,抓换路也是必须的,至少对于目前玩家对于这个英雄的理解来说必须如此。
飓风这件装备为复仇之矛提供的其实只是一个机动性而已,而且还提供了一个简化操作。
很多玩家都习惯利用a加鼠标点地板来攻击单个敌人。面对多个敌人的时候,就必须将鼠标指针贴到敌人的身上,这样才会打到对方。如果非得点地板的话,很有可能a到别的什么东西的身上去。
卡利斯塔这个英雄要想玩的溜,必须在上面的操作环节之中加入一段操作,也就是再用鼠标右键点一下想要让卡利斯塔位移的方向,然后再不远万里的将鼠标瞄准想要弄死的那个敌人,去a第二刀,接着继续挪动鼠标进行唯一。
众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般,后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于a加后退,而不是a加平移。
后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。
这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常纯粹的竞技类游戏,被开发出来就是为了职业赛事,就是为了电子竞技。
虽说这种操作要求并不算特别特别高,至少还是有人可以同过普通的训练达成的。不过很遗憾,英雄联盟不是sc2,没有那么高的容错率。作为adc,只要一次操作没有丢出来,失误了,很可能就会造成整场团战崩盘。
为了解决这个问题,飓风这个装备被拿了出来,简化了复仇之矛的操作动作。有了两只额外的分裂箭,卡利斯塔可以在面对复数敌人的时候,依旧采取点地板位移的方式进行移动风筝,不用担心攻击会打到什么奇怪的东西身上,至少没那么担心。再加上飓风本身是最强的攻速装备,能够更加频繁的让卡利斯塔进行位移,所以这么件东西才会莫名其妙的被欧美那些脑洞大开的玩家弄出来。
虽说这依旧不能解释为什么一定要第一个出这种奇奇怪怪的东西,为什么不能先出个大剑撑一下输出,不过飓风的效果还是值得肯定的。
除此之外,飓风在追击敌人的时候也能够为卡利斯塔提供一层额外帮助,虽说不算太实用就是了。
卡利斯塔可以利用飓风的分裂攻击。通过兵线进行位移。对攻击范围之外的敌人一边追一边打。感学上像是有了兵线的亚索。不过通常情况下,被追着打的那个大多都是卡利斯塔。
对于龙洋来说,他对这个英雄的理解有些不一样。在他看来,如果这个版本的寡妇能够再强一些的话,完全应该让卡利斯塔选一个保护型的辅助,让寡妇成为其契约者与之相连。
卡利斯塔与契约者身上那条脐带敌人是看不见的,寡妇隐身gank,完全可以在卡利斯塔的帮助下靠着大招位移到敌人脸上去打伤害。基本上是很难防御的。
这个英雄是非常难以练习的,毕竟其他英雄自己刷单就可以了,就算跟某些英雄有着一手配合,却不一定非得配合出来才有得玩。卡利斯塔不一样,如果没有个绑定在一起的辅助,他本身就是一个超级弱小的存在。不单大招如此,标记打伤的被动也无法触发。
不过这个英雄倒是真的很适合换路,w的小鬼在上路河道丢上两发,那个效果比中路河道管用多了。毕竟游戏前期小龙附近是非常热闹的,小鬼活不了多久。最近一次关于复仇之矛的增强就涉及到了w这个探视野的技能。缩短了cd时间,看似无用其实真的玩起来还是比较好用的。
这个需要有亲友配合才能正常练习的英雄。无法成为路人局中的主流是一个必然事件。而且这英雄的操作太过不直接,稻草、阿卡丽、卡特这种简单有效的英雄才是路人局中的大杀器,不过阿卡丽被削了,这倒是个好消息。
这一局游戏中,龙洋和段秀秀试验了一下死歌加轮子妈的搭配效果。
这种简单的的搭配,他们还是第一次用。最近hero这边的训练一直都是换路,要么就是普通的对抗赛,没什么特殊内容。据说西乐在这一周准备了有趣的东西,她们会作为教练伪装成队员上场进行训练赛,想要亲自体会一下职业比赛,为自己的队伍寻找增涨点。
很遗憾,鹿知秋的火车现在差不多已经到了,八成这会正牵着韩颖如的手坐在开往乡下老家的大巴车上。一个小村子里能冒出鹿知秋这种目中无人性格的男生倒是很稀奇,龙洋觉得韩颖如如果无法跟这家伙走到一起去,八成就是被鹿知秋的家给吓的。
他倒是没去过鹿知秋的老家,但见过照片。其实也不是太可怕,毕竟有电脑又能够允许一个辍学在家的孩子天天打游戏。城市的颜色是灰色,那是钢筋水泥沥青沙尘的颜色,对于韩颖如来说,鹿知秋老家那一片灰黄的色调有些……太黄了。她未必接受得了。
这一局游戏,凯南上路炸得很厉害,毕竟对面选了一只老树。
大树这个相对绝缘的东西面对电耗子还是比较好打的,不过由于有水分存在其中,倒是不至于绝对绝缘。
凯南面对大树,依旧是走的ap穿透,就是兰博的那套出装,结果被大树捆起来一顿揍,对线技巧上根本就不是一个等级。
龙洋很后悔,自己这次没选择打野。自家这只稻草人,草外蹲的一旁路过的小女仆都看不下去了,拍了那个蹲得尽兴的家伙肩膀加以提醒。
都说稻草人是一个需要智商的打野英雄,其实完全不是这么回事儿。稻草确实不是很考验操作,但也绝对跟智商没啥关系。只要知道那么几个小套路,知道哪几堵厚墙可以利用大招强行跳,知道哪几个点跳起来成功率比较高就可以了。
由于现在的稻草有了一个深寒惩戒提供的减速,控制能力更足了,w更加op。不过对于新人来说,稻草算是一个比较有难度的打野,因为这是个依赖经验的英雄。操作这个词的对应词在这个游戏中或许是智商,但也可以是经验。
段秀秀已经对这个稻草无话可说了,就那么看着他萌萌的在中路蹲了一分钟,也没吱声。最后还是她自己aqaqweqqq将人给q死的,纯粹的线上耗血然后找机会减速击杀,可见跟她对线的那个人也很糟糕。稻草的大倒是也条了,非常空,连助攻都没混上。每到这种时候瞎子那个援护混助攻的能力都会让人感到羡慕。
中路,目前是一个需要稳定发育的路,稳是绝对的主题,那种以强杀和线上能力、个人能力著称的中单渐渐被那种可以稳定刷刀,犹如白小北一般的存在所取代掉。
之所以出现这样的改变,一个是打野有了个深寒惩戒,gank能力变强。再一个,由于小龙团队经济的消失,塔的地位得到了提升,中路塔更加被职业队伍所觊觎。
只要中路玩家不够稳,一个不小心被打了半血回不上来,分分钟会跳出来敌人的辅助打野配合着敌人家中单一起去消耗塔的血量。现在这个版本想要滚雪球,快速拿塔大概是唯一的办法了,金克斯和努努这种超速拆塔组合的重新出现算是比较附和这个版本的选择。
虽说凯南崩得厉害,不过打团的时候战斗力倒是还不错。毕竟这种比赛人头也多,龙洋这个adc化身推塔狂魔,抓着敌人追自家人啥得开心的功夫,早早的下路通关去带走路,跟着段秀秀一起两个人做视野老老实实的推塔,在人头严重落后的情况下将对手家外塔全拔。
路人局想要拿塔是非常容易的,只要假装自己回家了,勾搭得对方也回家,然后一座塔一千多的团队经济也就来了。
凯南也是靠着团队经济以及混战之中捡的人头在三十分钟的时候有了不错的战斗力。凯南的肉基本上就靠一个e技能满级提供的五十双抗,其实并不算太强,尤其是在大家经济都不错的路人局情况下。
路人局选坦克比其比赛中的坦克要脆得多,因为敌人c位装备好,输出高,凯南现在面对的也是这样的问题。不过好消息是,凯南开着e随随便便速度就能上六百,加上轮子妈的大招,简直是瞬间移动到敌人团队中给大开中亚的,中亚结束就是一发w,眩晕一大片。
至于段秀秀,仗着轮子妈的大招也是卖自己卖到了最深处。
一场打下来,龙洋这边除了赢了比赛之外,对于死歌和轮子妈的组合也是有了新的认识。之前龙洋总觉得这种配合或许不算太op,不值得拿出来用。现在用了一场,多少有了点经验,总觉得效果还是挺不错的。死歌这个英雄在中单问题还是挺大的,段秀秀可以通过个人能力弥补这一点,不过她现在在职业赛场其实已经开始有些力不从心了。
目前的状态,那些如她一般敢打敢拼的中单纷纷变成了刷子,一个比一个怂。没了刺客,中路变得异常无聊,一个稳定的中路,带来的自然是一个刷子型的开局,其他两路外加打野也无从下手出击。
就是这么一个情况,让线上能力强的段秀秀有那么点战斗力下降的意思。她最讨厌的就是那种怂在远处,完全没有拼搏精神的对手。很遗憾这样的对手或许目前还不多,在联赛中,大多数中单碰到段秀秀这个女选手,最开始必然是怀着轻视之心的,很难拉下脸去怂。现在她已经在世人面前证明了她的那份战斗力,恐怕联赛中的敌人不会再把她当成女玩家看待了。
只要这种风气一形成,段秀秀的线上能力会无法施展,因此必须提高一下她在团战之中的作用。死歌这个东西段秀秀玩得一般,团战基本上就是无脑突进卖自己然后丢大。虽说她在切入时机的选择上还是有一些想法的,却还是缺少细节。
现在趁着轮子妈还没被削,龙洋觉得,似乎应该借此机会帮着段秀秀在死歌这个英雄上面提高一下。(未完待续。。)