沉船战斗继续,一号位部队等待之后,二号位的单只骷髅兵,为了像大法师一样对右上角的幽灵放风筝,向右上方进行了移动,停在距它三格处。
三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。
按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。
最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。
这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。
一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉2点魔法值。”
这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸*大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。
紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。
之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。
而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。
孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位200只骷髅兵。
不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。
所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”
紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。
阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”
这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。
所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。
之后,两队都是200只的骷髅兵,连续手起剑落,分别对阴魂造成了440点和660点伤害,阴魂死掉了61只,只剩下了139个。
第一回合结束。
孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:
这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!
英雄无敌3游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。
其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。
最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。
攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5%,最高不超过400%。
而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5%,最低不低于30%。
因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。
因此它能对攻7防7的阴魂,攻击时额外增加10%的伤害,受攻击时则能减少30%的伤害(含中级防御术减少的10%)。
伤害计算方法一致,孟斐拉心里就更加放心了。
……
第二回合开始。
此时依然是9速的英雄先动作,孟斐拉看到它站在战场中央并没有什么危险,立刻打开魔法书,选择了释放“魔法神箭”。
一道和游戏中类似的用于魔法选择的金色光芒出现,孟斐拉用意识将这金色的小锤子锁定在了“阴魂”部队身上。
身穿皮甲,外观和自己很类似的英雄伸手一指,一道蓝白色的螺旋形魔法神箭凭空出现,飞越战场劈在了阴魂部队身上。提示音响起:“英雄孟斐拉对阴魂使用了魔法神箭,造成900点伤害,50个阴魂死了。”
魔法攻击的效果非常好,阴魂部队剩了89个。
其实孟斐拉之前刚进入战场后搭眼看到双方实力的对比,下意识的就觉得自己药丸。但略一计算,想到自己掌握的几个魔法后,也就放下了心。
没错,他就是要用迟缓大法和魔法神箭,配合大法师的减少耗魔特技,将怪物耗光。
至于为什么不用霹雳闪电和烈火魔墙,前者的耗魔太高,伤害输出性价比比较低。后者则因为怪物全部是飞行兵种,只有在落地攻击时刚好站在火墙里那一刻才会被烧到,效果并不好,需要后面看战场上的情况才能定。
轮到大法师行动了,孟斐拉此时才反应过来,好像刚才自己的英雄单位放了魔法之后,当回合就无法做别的动作了,这在有些战斗中可不太方便啊,放魔法与行动不可兼得,很容易被敌人打中。
这一新的回合中,大法师以及右侧的三只单个骷髅兵,依然承担好了自己放风筝引怪的任务。
而左下角因为上回合的战斗和阴魂站在一起的两队骷髅兵,此时不再有骗反击的单个部队,只能自己上了。
原本大法师的7点速度正好能打到阴魂,但它是远程兵种,除非敌人贴身后才能近身攻击来骗反击,否则都只能进行射击。并且,孟斐拉可不敢冒着大法师被反击死的危险让它去近身攻击,天知道它死了之后香织身上会发生什么。
9速的英雄当然也能骗反击,不过这念头在孟斐拉脑子里刚出现他就头皮发麻,开玩笑呢,英雄代表的可是自己,目前还不知道5点绝对生命值有什么用,万一被反击死了可怎么办?
因此,两队骷髅兵部队硬上,力求先干掉吸魔的这队怪物。三号举起骨剑砍在了阴魂身上,这次运气不错,又发挥了1-3杀伤力中的最大值,造成了660点伤害,砍死了36个阴魂。
此时阴魂还剩下53只,轮到它反击了。恢复生命值的特技光效自动出现,之后它挥舞爪子凿击在三号骷髅兵身上,孟斐拉看的一阵蛋疼。
“阴魂对骷髅兵造成了111点伤害,18个骷髅兵死了。”
还好,阴魂3-5的伤害只发挥出了下限值3点,再经过各种减伤,只死了18只骷髅兵。
接下来六号骷髅兵队伍攻击阴魂,同样发挥了最大伤害,砍死了36个阴魂,对方的数量只剩下17只。
呃,运气不错啊,按说骷髅兵这种伤害1-3的部队,输出浮动相当大,自己竟然能够连续两次都打出最大伤害,哈哈,想想都爽。
这时他想到了自己的“圣灵佑佐”魔法,真是可惜了,骷髅兵作为亡灵种族并不能使用这个魔法,否则每只的杀伤力直接变为4,那就太猛了。
这时轮到阴魂行动,一阵魔法光芒闪过,又吸取了英雄2点魔法值,然后它再次攻击了三号骷髅兵部队。
这次对方中规中矩,发挥了4点伤害,总的造成了47点伤害,消灭了8只骷髅兵。
剩余的174只骷髅兵反击,这次伤害处于1-3的中间值,打出了382点伤害,阴魂部队全部扑街。
其余的幽灵部队行动过后,第二回合结束,这次怪物都按照孟斐拉的预判进行了行动。不过,右侧的三队怪物已经行进过了三分之一战场了。
第三回合,孟斐拉的英雄再次劈出魔法神箭,攻击了左上角的幽灵,消灭了50只。
轮到大法师行动时,它这次即将被一号位的幽灵打到,往右边去的话也逃不开跟随骷髅兵过来的二号位幽灵,因此孟斐拉指挥它又回到了左上角,这样可以将一号位幽灵拉回去。
二号位骷髅兵也不能再往左侧走了,否则会被两队幽灵夹击。孟斐拉将其向中央位置挪动,打算下回合配合大部队骗反击,消灭掉一号位幽灵。
两支大部队调整位置,单个骷髅兵则继续引怪。幽灵行动过后,右侧三队怪物已经贴近了战场中线。并且,一号位的没有像他想象中那样被大法师拉回去,而是契而不舍的向三号骷髅兵进发。
呃,有点尴尬,又判断错了。不过没等孟斐拉思考,第四回合开始了。
正要让英雄释放魔法神箭再次攻击一号位幽灵时,他傻眼了,此时英雄已经在右侧赶来的一支幽灵部队的攻击范围内,如果停留在原地放魔法的话,这回合就会被打到,他可不敢冒险。
赶紧控制英雄向右侧走去,直接走到了二、三号幽灵部队两回合以上才能够得着的位置,希望他能将这两队怪物拉过去吧。
大法师行动时,它的位置不用调整,孟斐拉控制它向一号位幽灵射击了一次。虽然伤害力发挥到了最大,但却只造成了13点伤害,一只幽灵都没有打死,毕竟它的数量只有一个。
有高速的英雄引怪,同时为了防止其他骷髅兵被打到,孟斐拉将剩余五支骷髅兵部队都往战场左下角拉动,同时远离了右方两队怪物的两回合攻击范围。
到了幽灵行动时,果然,可能是英雄单位在战场上具有最高的优先被攻击属性,已经快到达战场中央的二、三号幽灵部队全被拉了回去。
第五回合开始,英雄抬手再次给一号位幽灵一记魔法神箭,对方数量只剩下了一百只。
大法师不再做无谓的攻击,它走了下来,开始**原本的五号位幽灵,想要将七号单只骷髅兵解放出来。
骷髅兵部队等待幽灵行动过后,由二号骗反击,大部队集中攻击一号位幽灵,运气一般,伤害中规中矩,给它造成了851点伤害,消灭了47只。
第六回合,孟斐拉的英雄又要被攻击到了,他不得不放弃使用魔法的机会,逃到了右下角。
大法师7速,引诱2速的一支幽灵部队挺安逸。
到骷髅兵回合时,孟斐拉咬咬牙,用七号单只骷髅兵骗反击,将一号位剩余的53只幽灵全部消灭。
其实他本也可以让骷髅兵大部队硬上,像对付阴魂一样直接攻击幽灵,但这样又会被反击损失掉三十来只骷髅兵,因此只能牺牲第七号位的炮灰。
并且,左下角的骷髅兵们已经没有多少躲避空间了,孟斐拉想到下回合“迟缓大法”的效果就到期,英雄必须腾出手来减速,没法再让骷髅兵吸引一回合了,所以不得不这样做。
他现在最后悔的就是当时进入战斗前将骷髅兵大部队分成了两队,导致少了一队炮灰,骷髅兵大部队的伤害也降低了,要不然四百只一起攻击阴魂的话就不会被反击那么多。
第七回合,英雄给怪物补减速魔法并且吸引两队幽灵,大法师吸引一队幽灵,四队骷髅兵调整位置整体移动。
第八回合,孟斐拉检查了一下,此时英雄的魔法值还剩34点,如果都用来劈性价比最高的魔法神箭的话,能够放17次,可以对怪物造成15300点伤害。
不过由于英雄要走位引怪,还得用迟缓大法来减速怪物,平均两回合才能用一次魔法,这个伤害要打折扣。
此时战场上一共剩余三队共600只幽灵,总的有10800生命值,应该刚好够用。
接下来的回合,孟斐拉小心翼翼的将骷髅兵全部集中在左下角,主要用大法师和英雄本身引怪,之后英雄不断使用魔法神箭消耗怪物的生命值。
最终的战斗结果和他预计的差不多,战斗整整持续了37回合,他再次放了4次迟缓大法,累计劈出了11次魔法神箭,魔法值也全部消耗干净。
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三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。
按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。
最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。
这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。
一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉2点魔法值。”
这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸*大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。
紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。
之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。
而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。
孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位200只骷髅兵。
不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。
所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”
紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。
阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”
这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。
所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。
之后,两队都是200只的骷髅兵,连续手起剑落,分别对阴魂造成了440点和660点伤害,阴魂死掉了61只,只剩下了139个。
第一回合结束。
孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:
这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!
英雄无敌3游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。
其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。
最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。
攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5%,最高不超过400%。
而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5%,最低不低于30%。
因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。
因此它能对攻7防7的阴魂,攻击时额外增加10%的伤害,受攻击时则能减少30%的伤害(含中级防御术减少的10%)。
伤害计算方法一致,孟斐拉心里就更加放心了。
……
第二回合开始。
此时依然是9速的英雄先动作,孟斐拉看到它站在战场中央并没有什么危险,立刻打开魔法书,选择了释放“魔法神箭”。
一道和游戏中类似的用于魔法选择的金色光芒出现,孟斐拉用意识将这金色的小锤子锁定在了“阴魂”部队身上。
身穿皮甲,外观和自己很类似的英雄伸手一指,一道蓝白色的螺旋形魔法神箭凭空出现,飞越战场劈在了阴魂部队身上。提示音响起:“英雄孟斐拉对阴魂使用了魔法神箭,造成900点伤害,50个阴魂死了。”
魔法攻击的效果非常好,阴魂部队剩了89个。
其实孟斐拉之前刚进入战场后搭眼看到双方实力的对比,下意识的就觉得自己药丸。但略一计算,想到自己掌握的几个魔法后,也就放下了心。
没错,他就是要用迟缓大法和魔法神箭,配合大法师的减少耗魔特技,将怪物耗光。
至于为什么不用霹雳闪电和烈火魔墙,前者的耗魔太高,伤害输出性价比比较低。后者则因为怪物全部是飞行兵种,只有在落地攻击时刚好站在火墙里那一刻才会被烧到,效果并不好,需要后面看战场上的情况才能定。
轮到大法师行动了,孟斐拉此时才反应过来,好像刚才自己的英雄单位放了魔法之后,当回合就无法做别的动作了,这在有些战斗中可不太方便啊,放魔法与行动不可兼得,很容易被敌人打中。
这一新的回合中,大法师以及右侧的三只单个骷髅兵,依然承担好了自己放风筝引怪的任务。
而左下角因为上回合的战斗和阴魂站在一起的两队骷髅兵,此时不再有骗反击的单个部队,只能自己上了。
原本大法师的7点速度正好能打到阴魂,但它是远程兵种,除非敌人贴身后才能近身攻击来骗反击,否则都只能进行射击。并且,孟斐拉可不敢冒着大法师被反击死的危险让它去近身攻击,天知道它死了之后香织身上会发生什么。
9速的英雄当然也能骗反击,不过这念头在孟斐拉脑子里刚出现他就头皮发麻,开玩笑呢,英雄代表的可是自己,目前还不知道5点绝对生命值有什么用,万一被反击死了可怎么办?
因此,两队骷髅兵部队硬上,力求先干掉吸魔的这队怪物。三号举起骨剑砍在了阴魂身上,这次运气不错,又发挥了1-3杀伤力中的最大值,造成了660点伤害,砍死了36个阴魂。
此时阴魂还剩下53只,轮到它反击了。恢复生命值的特技光效自动出现,之后它挥舞爪子凿击在三号骷髅兵身上,孟斐拉看的一阵蛋疼。
“阴魂对骷髅兵造成了111点伤害,18个骷髅兵死了。”
还好,阴魂3-5的伤害只发挥出了下限值3点,再经过各种减伤,只死了18只骷髅兵。
接下来六号骷髅兵队伍攻击阴魂,同样发挥了最大伤害,砍死了36个阴魂,对方的数量只剩下17只。
呃,运气不错啊,按说骷髅兵这种伤害1-3的部队,输出浮动相当大,自己竟然能够连续两次都打出最大伤害,哈哈,想想都爽。
这时他想到了自己的“圣灵佑佐”魔法,真是可惜了,骷髅兵作为亡灵种族并不能使用这个魔法,否则每只的杀伤力直接变为4,那就太猛了。
这时轮到阴魂行动,一阵魔法光芒闪过,又吸取了英雄2点魔法值,然后它再次攻击了三号骷髅兵部队。
这次对方中规中矩,发挥了4点伤害,总的造成了47点伤害,消灭了8只骷髅兵。
剩余的174只骷髅兵反击,这次伤害处于1-3的中间值,打出了382点伤害,阴魂部队全部扑街。
其余的幽灵部队行动过后,第二回合结束,这次怪物都按照孟斐拉的预判进行了行动。不过,右侧的三队怪物已经行进过了三分之一战场了。
第三回合,孟斐拉的英雄再次劈出魔法神箭,攻击了左上角的幽灵,消灭了50只。
轮到大法师行动时,它这次即将被一号位的幽灵打到,往右边去的话也逃不开跟随骷髅兵过来的二号位幽灵,因此孟斐拉指挥它又回到了左上角,这样可以将一号位幽灵拉回去。
二号位骷髅兵也不能再往左侧走了,否则会被两队幽灵夹击。孟斐拉将其向中央位置挪动,打算下回合配合大部队骗反击,消灭掉一号位幽灵。
两支大部队调整位置,单个骷髅兵则继续引怪。幽灵行动过后,右侧三队怪物已经贴近了战场中线。并且,一号位的没有像他想象中那样被大法师拉回去,而是契而不舍的向三号骷髅兵进发。
呃,有点尴尬,又判断错了。不过没等孟斐拉思考,第四回合开始了。
正要让英雄释放魔法神箭再次攻击一号位幽灵时,他傻眼了,此时英雄已经在右侧赶来的一支幽灵部队的攻击范围内,如果停留在原地放魔法的话,这回合就会被打到,他可不敢冒险。
赶紧控制英雄向右侧走去,直接走到了二、三号幽灵部队两回合以上才能够得着的位置,希望他能将这两队怪物拉过去吧。
大法师行动时,它的位置不用调整,孟斐拉控制它向一号位幽灵射击了一次。虽然伤害力发挥到了最大,但却只造成了13点伤害,一只幽灵都没有打死,毕竟它的数量只有一个。
有高速的英雄引怪,同时为了防止其他骷髅兵被打到,孟斐拉将剩余五支骷髅兵部队都往战场左下角拉动,同时远离了右方两队怪物的两回合攻击范围。
到了幽灵行动时,果然,可能是英雄单位在战场上具有最高的优先被攻击属性,已经快到达战场中央的二、三号幽灵部队全被拉了回去。
第五回合开始,英雄抬手再次给一号位幽灵一记魔法神箭,对方数量只剩下了一百只。
大法师不再做无谓的攻击,它走了下来,开始**原本的五号位幽灵,想要将七号单只骷髅兵解放出来。
骷髅兵部队等待幽灵行动过后,由二号骗反击,大部队集中攻击一号位幽灵,运气一般,伤害中规中矩,给它造成了851点伤害,消灭了47只。
第六回合,孟斐拉的英雄又要被攻击到了,他不得不放弃使用魔法的机会,逃到了右下角。
大法师7速,引诱2速的一支幽灵部队挺安逸。
到骷髅兵回合时,孟斐拉咬咬牙,用七号单只骷髅兵骗反击,将一号位剩余的53只幽灵全部消灭。
其实他本也可以让骷髅兵大部队硬上,像对付阴魂一样直接攻击幽灵,但这样又会被反击损失掉三十来只骷髅兵,因此只能牺牲第七号位的炮灰。
并且,左下角的骷髅兵们已经没有多少躲避空间了,孟斐拉想到下回合“迟缓大法”的效果就到期,英雄必须腾出手来减速,没法再让骷髅兵吸引一回合了,所以不得不这样做。
他现在最后悔的就是当时进入战斗前将骷髅兵大部队分成了两队,导致少了一队炮灰,骷髅兵大部队的伤害也降低了,要不然四百只一起攻击阴魂的话就不会被反击那么多。
第七回合,英雄给怪物补减速魔法并且吸引两队幽灵,大法师吸引一队幽灵,四队骷髅兵调整位置整体移动。
第八回合,孟斐拉检查了一下,此时英雄的魔法值还剩34点,如果都用来劈性价比最高的魔法神箭的话,能够放17次,可以对怪物造成15300点伤害。
不过由于英雄要走位引怪,还得用迟缓大法来减速怪物,平均两回合才能用一次魔法,这个伤害要打折扣。
此时战场上一共剩余三队共600只幽灵,总的有10800生命值,应该刚好够用。
接下来的回合,孟斐拉小心翼翼的将骷髅兵全部集中在左下角,主要用大法师和英雄本身引怪,之后英雄不断使用魔法神箭消耗怪物的生命值。
最终的战斗结果和他预计的差不多,战斗整整持续了37回合,他再次放了4次迟缓大法,累计劈出了11次魔法神箭,魔法值也全部消耗干净。
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