罗德哈特心中憋着疑问来回走来走去,孟斐拉感觉再不解惑他都要憋出毛病来了,开口解释了之前的情况。

    “刚才陷入危险,确实是我的失误所致!”

    “那当然!不是你还能是我?”

    “别打岔,是这样的。我的计划你们都清楚,通过斩首战术秒杀掉精英,小怪们没有指挥之后肯定会被吸引到我们身边,然后在它们围的最紧凑时爆掉精英,接着持续尸体爆炸就可以了。”

    “是啊,结果呢?”罗德哈特鄙视的看着他。

    “嘿嘿,计算失误。那不是以前用黑暗猎人精英炸小怪都习惯了嘛,那些怪物的生命值少,精英的尸体一次就能将它们炸死,我以为巨大野兽也是一样的。”

    顿了一下,孟斐拉喝了口水接着说道:

    “黑暗猎人精英一千多的生命值,20%用来炸小怪刚好一次全部消灭光。刚才这头巨大野兽精英可能是2000的生命吧,尸体爆炸能产生400点伤害。可惜,嘿嘿,我忘了巨大野兽们都有450上下的生命,这不一下子没炸死嘛!”

    罗德哈特这才明白,香织则紧紧的抓住孟斐拉的手:“下次可不能这么冒险了,刚才太危险了!”

    “嗯嗯,当然,我以后注意。对了,我升到十级了,你俩也升级了吧?”

    “对啊,被你一搅和,差点把这事都忘了!”罗德哈特说着便去一边查看自己的属性。香织刚才也没顾上看,现在才有空打开面板加属性点。

    孟斐拉怀着紧张和激动的心情打开了英雄无敌界面,如果自己没猜错的话,这次升级时英雄无敌等级应该要升到八级了!

    果然,界面中直接弹出了技能升级的选择提醒:学习初级战术或者升级中级领导术!

    初级战术?这在英雄无敌游戏中可是非常强大的技能。

    英雄无敌是策略类冒险游戏,它的战斗场面是回合制的,每次战斗都需要从冒险场景切入战斗场景。

    当英雄拥有“战术”后,切入战斗场景后则不会立即开始战斗,而是可以让英雄在战场的一定范围内任意先调整部队所处的位置,调整结束后再开始。也就是说可以提前“布阵”,抢占先机!随着技能等级提升,这个自由布阵的范围会增大,升到高级时会笼罩半个战场。

    那么,在暗黑中这个强力技能有什么用?

    面对“中级领导术”和“初级战术”,孟斐拉仅仅是略微一犹豫就选择了后者,任何一个玩英雄无敌游戏的人都会这样选。

    第七个技能栏出现了一个绿色的图标,孟斐拉的意识集中了上去。初级战术:使用时可以调整部队在战场中的位置。

    技能的介绍依然是这么简单,明显有点不负责任,看来具体效果还是得自己试验才能知道。

    技能后面没有“被动”的标注,难道又是需要加持?这样又得占用一个加持位啊!

    不过,技能描述中写的是“使用”时会怎样怎样,是不是和“加持”的效果是不同的?

    因为急着看战术技能的效果,孟斐拉对升级加的属性点也只是随意观察了一下,发现加到了“防御力”上也没什么感觉。他立刻点击使用了“初级战术”技能。

    视野立刻被拉高,孟斐拉感觉自己的意识出现在了战场上空。

    下面的场景清晰可见,方圆一百米左右的战场被视野中亮亮的线条划分成了一个个六边形的小格子,造型和英雄无敌的对战界面基本完全一致。

    这个“战场”与英雄无敌中唯一的区别是,并不是己方部队和敌人分列在矩形战场的最左侧和最右侧,而是以自己为中心,呈一个巨大的六边形。

    在六边形中心大约五分之一的半径范围内,所有格子内的地面都是暗灰色的,正是“初级战术”可以自由挪动部队的范围。

    孟斐拉看到了代表自己部队的几个格子,里面有不同的小人状图标,正是罗德哈特、香织以及召唤物们所站的位置。

    他下意识的在这意识空间中去挪动罗德哈特。操作起来非常简单,和游戏中完全一致,他可以将部队在中心的暗灰色范围内任意挪动。

    孟斐拉还试了试能否挪动最中心代表自己的图标,发现无法移动。嗯,游戏中英雄本身也是无法移动的。

    孟斐拉来了兴趣,他以自己为箭头,将所有部队摆成了一个锥形的箭头。

    第一排是自己,第二排是罗德哈特和香织,第三排则是石魔两边站了骷髅一号和二号。再将骷髅兵拆分开来,在后面排了五排。

    呃,已经摆好了阵势,怎么退出这个界面呢?

    孟斐拉仔细观察了一下,看到右下角有个对号一样的确定按钮,点击了一下。他瞬间感觉就像选择使用“初级战术”时一般天旋地转,意识脱离上帝视角,瞬间回到了自己的身体之中。

    头好像还有点晕,孟斐拉的手刚伸到太阳穴准备揉一揉,就发现了眼前令他震惊的“战术”技能效果。

    只在一瞬间,正在边上查看自身升级状态的两人,以及远处巡逻的召唤物们瞬息之间一起变换了位置,摆成了孟斐拉在意识空间里布置好的阵型!不过正在行走的召唤物们站好之后显得晃晃悠悠,可能有点晕。

    “哦耶!”孟斐拉兴奋的挥舞了一下拳头。

    罗德哈特和香织都感觉有点莫名其妙,怎么突然移动了一段距离!不过看到孟斐拉得瑟的笑容,两人明白了应该是他搞的鬼。

    “啪”的一声,罗德哈特在孟斐拉肩膀上拍了一下,“你这家伙又一声不吭的乱搞什么,吓我一跳!咦,骷髅们怎么也突然过来了!”

    “不许打斐哥哥!”香织敲了一下罗德哈特,然后问道:“这是怎么回事啊?”

    “嗯,是我升级后的新能力。能够挪动你们在战场中的位置。等我看看,还能继续变位置不?”

    孟斐拉又打开英雄界面想再用一次。不过此时“初级战术”的技能图标是灰色的,但是正在一点一点的变亮,看来是有冷却时间。

    “哎?”孟斐拉惊讶的叫出了声。

    “怎么回事?”两人都有点紧张,难道他又要开始失血了?每次升级获得新技能,这哥们就会有几天不舒服?

    孟斐拉摇了摇头,他惊讶的正是这个,自己的生命值竟然没有像“加持”那样减少四分之一,没有产生任何变化。

    他再仔细检查了一下其他所有的状态,一切正常。难道真如这技能那超级简单的描述所说,只需“使用”即可?

    这倒是个好消息,说明它和“加持”等其他能力都没有关系,只是有个冷却时间而已,并且从技能图标变亮的速度来看,好像这冷却时间并不长。

    “真不愧是最强的技能之一啊!”孟斐拉不禁感叹道。只是不知道自己刚才在意识空间布阵时,外界的时间有没有同时变化,如果是瞬间就能完成,那将会衍生出很多战术。尤其是对付不怀好意的觉醒者时,出其不意的位置变化将会带给敌人一个大惊喜。

    趁着“初级战术”技能还在冷却,孟斐拉迅速加了升级后的暗黑属性和技能,继续“体力”和“骷髅复苏”的老办法,他的生命值连同装备上的附加,已经达到了惊人的150多点,不会被一般的攻击秒杀了。

    骷髅复苏技能连同套装属性终于达到了九级,可以同时复生五只骷髅了!

    不远处躺了一大堆巨大野兽尸体,孟斐拉信手就再召唤了一只骷髅。这第五只新骷髅的外型和前四只没什么区别,孟斐拉找香织要了一根黑色布带,系在了它的脑门上以示区别。五只骷髅站成一排,红黄蓝绿黑,看着花花绿绿的还挺喜庆。

    在九级“骷髅复苏”和四级“支配骷髅”技能的加成下,孟斐拉的五只骷髅已经不容小觑,成为了一股不小的战力。

    骷髅:

    伤害:16-17,

    攻击准确率:200,

    防御:200,

    生命:116。

    刚才的战斗中还招魂得到了五只骷髅兵,骷髅兵部队的总数再次攀上了30只的高峰,恢复了实力。

    香织和罗德哈特升到九级后也欣喜异常,前者继续加体力,罗德哈特则多加了几点到了力量上面,他终于可以拿起“希弗伯的短棍”了。

    这把低级时以伤害高而著称的绿色武器果然不同凡响,在一级力量光环的作用下,他的伤害达到了“14-88”,比之前提升了非常多。当然,如果他为了抗性而换上加技能的权杖时,伤害又会降回到“10-19”。

    罗德哈特正在兴奋的挥舞着新武器感受着不同一般的重量和手感,忽然之间被孟斐拉瞬移到了十几米开外的一具巨大野兽尸体旁,一时没注意差点被怪物的胳膊绊摔倒。

    “你搞什么,提前打个招呼行不行!”罗德哈特很气愤,再回过头一看,发现香织以及几个召唤物也都被孟斐拉瞬间移动了,围成了一个半径十几米的大六边形。

    孟斐拉很兴奋,他已经基本上试出了“初级战术”的效果,都是好消息。冷却的时间只有五分钟,使用的时候没有任何消耗,能够将自己的部队在十五米的范围内自由移动。现在唯一不清楚的就是自己在意识空间布阵时外界时间的流速,下次试验时应该让香织帮忙记个时。

    “别抱怨了,我试了一下新能力,接下来咱们要配合起来多练习练习,你俩得尽快适应这种瞬间移动的感觉,说不定到了什么时候就能用的上。”

    “只要你打声招呼不搞突然袭击就行。现在先消停会啊,我去捡装备了!”罗德哈特悻悻的说道。

    孟斐拉和香织坐下来休息,不一会儿罗德哈特回来了,满脸失望。

    “抠门啊,那只巨大野兽弄得那么危险,竟然连一件绿色装备都没爆出来!”

    孟斐拉有点疑惑,这确实有些少见。罗德哈特接着说道:“那么大个块头,结果只爆出来这么一块小小的符文。”

    “说话能不大喘气吗?”孟斐拉立刻接过了符文查看。

    灰色的梯形小石块上雕刻着一个熊熊燃烧的火焰符号,原来是三号符文“特尔”,自身的属性是“+2点法力在每击杀一个敌人后取得”。

    不错,这是制作法师符文之语“叶子”的必备符文,同时,也能制作低级符文之语“天底”、“钢铁”以及“力量”等。

    孟斐拉手头现有的两枚符文,一号和三号正好可以在两孔剑、斧头或者钉头锤上制做最低级的“钢铁”符文之语,不过它的属性太差划不来做,孟斐拉打算积攒起来留着作“叶子”。

    “这小东西不错,我先收起来。那只黑暗猎人精英爆了什么,也是符文吗?”孟斐拉有点期待。

    “嘿嘿,我已经戴上了,这件装备对我比较有用。”罗德哈特贱兮兮的拿出来一双暗红色的皮手套,是件绿色套装。

    死亡之手:皮手套,

    防御:3,

    需要等级:6,

    耐久度:12之12,

    毒素的持续效果降低75%,

    抗毒+50%。

    从装备本身的属性来说并没有多大亮点,uu看书 .net虽然能抗很多毒素,但在遇到魔王“安达利尔”之前,小怪们的毒素攻击显然都不强,所以并没有多少用处。

    不过罗德哈特也没说错,这东西在和“死亡的守护”饰带配合起来后,增加的属性可都非常适合近战职业。

    两件同时装备后,一共增加了三条新属性:

    30%提升攻击速度(手套),

    +15%所有抗性(饰带),

    +8%击中偷取生命(整体)。

    加所有抗性的功能不用多说,永远不会嫌多。提升攻击速度的属性对于近战职业相当重要,相当于单位时间总的伤害提升了。罗德哈特戴上手套之后挥动武器试了几下,给孟斐拉的感觉就像是装了个电动小马达,刷刷的节奏感很强。

    而8%偷取生命的属性,加上“薄暮外观”上的总的达到了13%,他在怪物堆里的安全性大大提升。

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