d&d(龙与地下城)法术描述如下:
困惑术(net)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3术士/法师4诡术4
法术成分:言语姿势材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(1oo英尺+1o英尺/每等级)
区域:——
目标:半径15英尺内的所有生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
此法术让目标变得困惑起来让他们不能独自下决心该做什么。在每个受术者每一轮开始前投骰查表来决定该轮内他将会做什么。
1d1o行为
1若未被阻挡1分钟内四处乱走。
2-6一轮内无任何动作。
7-9一轮内攻击最近的生物。
1o一轮内正常动作。
除非掷出第一种结果否则生物每一轮都必须再掷骰来决定该轮动作。困惑中的生物无法完成要做的事情时将什么也不会做只能胡言乱语。攻击困惑中的生物不会有什么特别优势。四处乱走的生物会若无其事的离开攻击他们没有任何加值但他们被攻击后将自动在下回合反击攻击者只要那时候他依然处于困惑状态。注意除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物上一轮的目标要么是刚攻击过困惑生物的生物)困惑生物将不会对其他生物进行借机攻击。
奥术材料:三个为一组的坚果壳。
困惑术(net)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3术士/法师4诡术4
法术成分:言语姿势材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(1oo英尺+1o英尺/每等级)
区域:——
目标:半径15英尺内的所有生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
此法术让目标变得困惑起来让他们不能独自下决心该做什么。在每个受术者每一轮开始前投骰查表来决定该轮内他将会做什么。
1d1o行为
1若未被阻挡1分钟内四处乱走。
2-6一轮内无任何动作。
7-9一轮内攻击最近的生物。
1o一轮内正常动作。
除非掷出第一种结果否则生物每一轮都必须再掷骰来决定该轮动作。困惑中的生物无法完成要做的事情时将什么也不会做只能胡言乱语。攻击困惑中的生物不会有什么特别优势。四处乱走的生物会若无其事的离开攻击他们没有任何加值但他们被攻击后将自动在下回合反击攻击者只要那时候他依然处于困惑状态。注意除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物上一轮的目标要么是刚攻击过困惑生物的生物)困惑生物将不会对其他生物进行借机攻击。
奥术材料:三个为一组的坚果壳。