史莱姆(s1i)
史莱姆在英文中是泥状、粘液状物体的意思其英文本意非常确切的形容了史莱姆的特征这
种具有粘性的流体生物可以保持各种各样的形状并且由于身体柔软具有弹性因而可以进行跳跃攻击。
至于史莱姆本体到底是什么样的生物到现在为止还是没有一个确切的定义甚至其属于单细胞生物还是多细胞生物都没有定义就算将其归类为液体金属、熔岩那样的无机物也未尝不可。
从这种意义上来说史莱姆可以说是越了地球上生物概念的生物。不管怎样有了《勇者斗恶龙》
这个强有力的背景支持史莱姆的含义早已不仅仅是泥巴虽然每次都是作为低等级小杂兵出现史莱
姆却依靠着自己的憨厚朴实逐渐成为dq世界的第一大明星。
关于史莱姆溯源
史莱姆(s1i)即黏怪。其词原指污泥和动物分泌出的黏液一滩软趴趴蠕动前行的烂泥状低等怪物
正是黏怪的原始形象。
黏怪生存于下水道等富含湿土的地下阴暗区域以吞噬老鼠等小型生物维生主要攻击手段是喷射酸液
腐蚀目标。由于长期处于污浊潮湿环境它们吐出的酸液中往往含有一些不明成分在损坏金属制品外
还有可能使生物患病。
黏怪如何进化产生至今仍然是一个迷团。虽然分裂生殖是黏怪的主要繁衍方式但很难解释其最初由
何而来。这种奇异的生物根本就是活化的泥水混合物受到剑砍斧劈开后会随即愈合只有元素与魔
法的力量才能将之毁灭。
粘怪移动缓慢、攻击力微弱智力低下只通过本能来行动但在冒险旅程中却是一种非常麻烦的生物。
一般的物理打击对粘怪完全无效即使花费诺大力气用魔法将它们消灭在化为一地碎泥屑土的尸骸中也不会捞到什么好处。
尤其粘怪活动的地方卫生状况极为恶劣另人作呕的腐烂污垢与难闻气味充斥其间。无论修复被粘怪酸
液腐蚀的装备还是治疗感染疾病的药品都要消耗掉大把金币对靠任务赏金与寻宝维生的冒险者来
说粘怪无疑是种能避则避的讨厌东西。
总而言之作为史莱姆雏形的粘怪虽然性质奇异却并没有什么特殊的影响力不过是众多奇幻生物
中的普通一员。
史莱姆的起源———第一只史莱姆的诞生
在日本的各知名游戏形象中起源最为复杂的当数史莱姆。一般认为史莱姆的起源是1931年知名恐怖小说家hplovercraft的小说《在疯狂的山脉中》这部小说中出现了一种叫做shoggoths的人工生物这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。其后史莱姆这种异质生命体就成为科幻作品的常见题材。1953年josephpaynebrennan表了一部叫做《史莱姆(s1i)》的短篇小说不定型生物史莱姆就这样诞生了。
1958年的电影《食人阿米巴虫的恐怖》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴虫这是水滴状的史莱姆第一次在电影中出现。不过与我们现在所看到的史莱姆能真正攀得上亲戚的并非那些科幻作品中的史莱姆知名奇幻小说家罗伯特-e-霍华德的《科南与石碑的诅咒》(知名小说及漫画《野蛮人科南》的一个支系作品)中出现了史莱姆一样的生物这种怪物长着果冻一样的触手一旦接触到其它生物就会将该生物的**消化掉。在小说中科南被拥有强大磁力的失主困住并且遭到了这种怪物的袭击。后来科南用火消灭了这种怪物。
《野蛮人科南》是各种奇幻作品广泛借鉴的题材而作为奇幻纸上战棋游戏鼻祖的《龙与地下城》(《d&d》)自然也从中吸收了不少营养史莱姆这种不定型生物也因此出现在《d&d》中。在《d&d》中的史莱姆实力非常强劲他们一般是粘在迷宫的天花板上当下方有生物通过的时候他们就会立刻落下来展开攻击。《d&d》中出现的绿色史莱姆具有强大的同化能力他们可以将石头之外的所有物质熔化并且使其与自身同化。
看到这里了解rpg展历史的读者们相信已经知道史莱姆为何会出现在游戏中了。《龙与地下城》可说是rpg的起源作为电脑游戏史上第一款rpg的《巫术》便是大量汲取了《d&d》的规则而开出来的这款游戏将大量《d&d》的怪物都搬了出来这其中也包括史莱姆。后来以美式rpg为基础而开出来的第一款日式rpg《勇者斗恶龙》中也将史莱姆请了出来由于是初级怪物出镜率高且造型可爱迅受到了玩家的广泛欢迎。原本一直在欧美当恐怖怪物的史莱姆就这样成功转型为可爱派偶像。
史莱姆的成名作自然是《勇者斗恶龙》系列由于有鸟山明的人设《勇者斗恶龙》的设计灵感虽然源自《巫术》、《创世纪》等美式rpg风格上却是绝对的日式卡通味史莱姆的形象也自然而然的脱离了原来的丑陋面貌显得十分可爱。在游戏画面较为简陋的fc时代只有形象简单鲜明的形象才会获得成功水滴状的史莱姆显然符合这个时代的“明星气质”。由于史莱姆受到了广大玩家的喜欢在《dq》系列中史莱姆也就展为一个庞大的新家族。
史莱姆系:史莱姆、黑色史莱姆、金属史莱姆、史莱姆贝丝等这就是我们最熟悉的水滴状史莱姆dq系列史莱姆的基本形状。一般为蓝色和红色两种红色较强。
斑点史莱姆系:斑点史莱姆、斑点史莱姆贝丝等生存于腐泥等污浊环境黄色表皮上遍布黑褐色的斑块较善于元素攻击。据推测正是由于驳杂的成分导致元素力量的混杂才形成色素斑点现象。
梅鲁特史莱姆系:泡沫史莱姆等由于自身的黏液酸性实在太强所以连自己都被融化因而以不定型的泡状形象出现比较接近《巫术》中的史莱姆dq中也只有这种史莱姆最接近古典史莱姆。
魔法史莱姆系:荷伊米史莱姆、贝荷伊米史莱姆、贝荷马史莱姆等一般被认为是与水母同化而产生长有水母那样的长长触手会使用回复魔法不过基本没有什么攻击力量。
贝壳史莱姆系:海洋史莱姆、贝壳史莱姆等长在贝壳里面的海产史莱姆也有6栖型。一般为绿色。由于背着个厚厚的壳移动度非常缓慢依靠螺壳防身。
史莱姆王系:史莱姆王、金属王、贝荷玛珍史莱姆等史莱姆们的集合体王冠状构造的史莱姆拟态。史莱姆王具有高度的智慧可以使用高级元素力量能与威力强大的高阶怪物抗衡。
骑士史莱姆:骑士史莱姆、金属骑士等身上骑着一个小人骑士。传闻中这些骑士并非是驯养史莱姆的神秘种族而是由史莱姆身体的一部分拟态而成。
《龙与地下城》系列中的史莱姆
《龙与地下城》中出现的史莱姆是根据《野蛮人科南》中的描述制作的因此显得十分强大。由于是没有固定形态的生物所以剑、斧头等都它都不起任何作用。能够拯救被史莱姆抓住的人的办法只有一个——那就是用火把或其他魔法将史莱姆焚烧掉。不过打败史莱姆后不会得到任何好处因为他们会熔化金属和木材因此打败史莱姆后不会获得宝箱、金币等奖励。因此在《龙与地下城》中史莱姆是非常令人讨厌的生物。
在《龙与地下城》中出现的史莱姆大致可以分为5种:
绿色史莱姆(greens1i)
没有移动力的植物系史莱姆通体为亮绿色不过似乎不能进行光合作用而是与孢子、粘菌之类相似。他可以通过震动感知周围是否有人经过一旦有倒霉蛋被绿色史莱姆同化后就会促进史莱姆的成长。对这种史莱姆来说物理攻击是无效的只能用火烧。
粘胶方块(ge1atinousnetbsp;透明立方体的史莱姆会在迷宫中移动以吸收腐烂的肉为生。较大的此类史莱姆会把整条路都堵上在黑暗的迷宫里很难看清楚。
阿米巴(onetbsp;黄土色的巨大阿米巴状史莱姆顺着墙壁和天花板移动看到下方有人就会落下来将其肉熔化、吞食。
溶剂史莱姆(grayooze)
在湿润的岩石地带经常可以看到的史莱姆体形薄而宽沿着洞穴的地面移动。这种史莱姆会分泌出酸性物质熔化铁质后将其吞食耐寒、耐热。
黑布丁(b1anetg)
在地下栖息的黑色焦油一样的史莱姆它可以通过探知热源向动植物猛扑过去。其分泌出来的强酸性武器可以融解有机物乃至金属。如果以物理攻击他们将会分裂出来进行反击是一种非常危险的史莱姆。
史莱姆在英文中是泥状、粘液状物体的意思其英文本意非常确切的形容了史莱姆的特征这
种具有粘性的流体生物可以保持各种各样的形状并且由于身体柔软具有弹性因而可以进行跳跃攻击。
至于史莱姆本体到底是什么样的生物到现在为止还是没有一个确切的定义甚至其属于单细胞生物还是多细胞生物都没有定义就算将其归类为液体金属、熔岩那样的无机物也未尝不可。
从这种意义上来说史莱姆可以说是越了地球上生物概念的生物。不管怎样有了《勇者斗恶龙》
这个强有力的背景支持史莱姆的含义早已不仅仅是泥巴虽然每次都是作为低等级小杂兵出现史莱
姆却依靠着自己的憨厚朴实逐渐成为dq世界的第一大明星。
关于史莱姆溯源
史莱姆(s1i)即黏怪。其词原指污泥和动物分泌出的黏液一滩软趴趴蠕动前行的烂泥状低等怪物
正是黏怪的原始形象。
黏怪生存于下水道等富含湿土的地下阴暗区域以吞噬老鼠等小型生物维生主要攻击手段是喷射酸液
腐蚀目标。由于长期处于污浊潮湿环境它们吐出的酸液中往往含有一些不明成分在损坏金属制品外
还有可能使生物患病。
黏怪如何进化产生至今仍然是一个迷团。虽然分裂生殖是黏怪的主要繁衍方式但很难解释其最初由
何而来。这种奇异的生物根本就是活化的泥水混合物受到剑砍斧劈开后会随即愈合只有元素与魔
法的力量才能将之毁灭。
粘怪移动缓慢、攻击力微弱智力低下只通过本能来行动但在冒险旅程中却是一种非常麻烦的生物。
一般的物理打击对粘怪完全无效即使花费诺大力气用魔法将它们消灭在化为一地碎泥屑土的尸骸中也不会捞到什么好处。
尤其粘怪活动的地方卫生状况极为恶劣另人作呕的腐烂污垢与难闻气味充斥其间。无论修复被粘怪酸
液腐蚀的装备还是治疗感染疾病的药品都要消耗掉大把金币对靠任务赏金与寻宝维生的冒险者来
说粘怪无疑是种能避则避的讨厌东西。
总而言之作为史莱姆雏形的粘怪虽然性质奇异却并没有什么特殊的影响力不过是众多奇幻生物
中的普通一员。
史莱姆的起源———第一只史莱姆的诞生
在日本的各知名游戏形象中起源最为复杂的当数史莱姆。一般认为史莱姆的起源是1931年知名恐怖小说家hplovercraft的小说《在疯狂的山脉中》这部小说中出现了一种叫做shoggoths的人工生物这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。其后史莱姆这种异质生命体就成为科幻作品的常见题材。1953年josephpaynebrennan表了一部叫做《史莱姆(s1i)》的短篇小说不定型生物史莱姆就这样诞生了。
1958年的电影《食人阿米巴虫的恐怖》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴虫这是水滴状的史莱姆第一次在电影中出现。不过与我们现在所看到的史莱姆能真正攀得上亲戚的并非那些科幻作品中的史莱姆知名奇幻小说家罗伯特-e-霍华德的《科南与石碑的诅咒》(知名小说及漫画《野蛮人科南》的一个支系作品)中出现了史莱姆一样的生物这种怪物长着果冻一样的触手一旦接触到其它生物就会将该生物的**消化掉。在小说中科南被拥有强大磁力的失主困住并且遭到了这种怪物的袭击。后来科南用火消灭了这种怪物。
《野蛮人科南》是各种奇幻作品广泛借鉴的题材而作为奇幻纸上战棋游戏鼻祖的《龙与地下城》(《d&d》)自然也从中吸收了不少营养史莱姆这种不定型生物也因此出现在《d&d》中。在《d&d》中的史莱姆实力非常强劲他们一般是粘在迷宫的天花板上当下方有生物通过的时候他们就会立刻落下来展开攻击。《d&d》中出现的绿色史莱姆具有强大的同化能力他们可以将石头之外的所有物质熔化并且使其与自身同化。
看到这里了解rpg展历史的读者们相信已经知道史莱姆为何会出现在游戏中了。《龙与地下城》可说是rpg的起源作为电脑游戏史上第一款rpg的《巫术》便是大量汲取了《d&d》的规则而开出来的这款游戏将大量《d&d》的怪物都搬了出来这其中也包括史莱姆。后来以美式rpg为基础而开出来的第一款日式rpg《勇者斗恶龙》中也将史莱姆请了出来由于是初级怪物出镜率高且造型可爱迅受到了玩家的广泛欢迎。原本一直在欧美当恐怖怪物的史莱姆就这样成功转型为可爱派偶像。
史莱姆的成名作自然是《勇者斗恶龙》系列由于有鸟山明的人设《勇者斗恶龙》的设计灵感虽然源自《巫术》、《创世纪》等美式rpg风格上却是绝对的日式卡通味史莱姆的形象也自然而然的脱离了原来的丑陋面貌显得十分可爱。在游戏画面较为简陋的fc时代只有形象简单鲜明的形象才会获得成功水滴状的史莱姆显然符合这个时代的“明星气质”。由于史莱姆受到了广大玩家的喜欢在《dq》系列中史莱姆也就展为一个庞大的新家族。
史莱姆系:史莱姆、黑色史莱姆、金属史莱姆、史莱姆贝丝等这就是我们最熟悉的水滴状史莱姆dq系列史莱姆的基本形状。一般为蓝色和红色两种红色较强。
斑点史莱姆系:斑点史莱姆、斑点史莱姆贝丝等生存于腐泥等污浊环境黄色表皮上遍布黑褐色的斑块较善于元素攻击。据推测正是由于驳杂的成分导致元素力量的混杂才形成色素斑点现象。
梅鲁特史莱姆系:泡沫史莱姆等由于自身的黏液酸性实在太强所以连自己都被融化因而以不定型的泡状形象出现比较接近《巫术》中的史莱姆dq中也只有这种史莱姆最接近古典史莱姆。
魔法史莱姆系:荷伊米史莱姆、贝荷伊米史莱姆、贝荷马史莱姆等一般被认为是与水母同化而产生长有水母那样的长长触手会使用回复魔法不过基本没有什么攻击力量。
贝壳史莱姆系:海洋史莱姆、贝壳史莱姆等长在贝壳里面的海产史莱姆也有6栖型。一般为绿色。由于背着个厚厚的壳移动度非常缓慢依靠螺壳防身。
史莱姆王系:史莱姆王、金属王、贝荷玛珍史莱姆等史莱姆们的集合体王冠状构造的史莱姆拟态。史莱姆王具有高度的智慧可以使用高级元素力量能与威力强大的高阶怪物抗衡。
骑士史莱姆:骑士史莱姆、金属骑士等身上骑着一个小人骑士。传闻中这些骑士并非是驯养史莱姆的神秘种族而是由史莱姆身体的一部分拟态而成。
《龙与地下城》系列中的史莱姆
《龙与地下城》中出现的史莱姆是根据《野蛮人科南》中的描述制作的因此显得十分强大。由于是没有固定形态的生物所以剑、斧头等都它都不起任何作用。能够拯救被史莱姆抓住的人的办法只有一个——那就是用火把或其他魔法将史莱姆焚烧掉。不过打败史莱姆后不会得到任何好处因为他们会熔化金属和木材因此打败史莱姆后不会获得宝箱、金币等奖励。因此在《龙与地下城》中史莱姆是非常令人讨厌的生物。
在《龙与地下城》中出现的史莱姆大致可以分为5种:
绿色史莱姆(greens1i)
没有移动力的植物系史莱姆通体为亮绿色不过似乎不能进行光合作用而是与孢子、粘菌之类相似。他可以通过震动感知周围是否有人经过一旦有倒霉蛋被绿色史莱姆同化后就会促进史莱姆的成长。对这种史莱姆来说物理攻击是无效的只能用火烧。
粘胶方块(ge1atinousnetbsp;透明立方体的史莱姆会在迷宫中移动以吸收腐烂的肉为生。较大的此类史莱姆会把整条路都堵上在黑暗的迷宫里很难看清楚。
阿米巴(onetbsp;黄土色的巨大阿米巴状史莱姆顺着墙壁和天花板移动看到下方有人就会落下来将其肉熔化、吞食。
溶剂史莱姆(grayooze)
在湿润的岩石地带经常可以看到的史莱姆体形薄而宽沿着洞穴的地面移动。这种史莱姆会分泌出酸性物质熔化铁质后将其吞食耐寒、耐热。
黑布丁(b1anetg)
在地下栖息的黑色焦油一样的史莱姆它可以通过探知热源向动植物猛扑过去。其分泌出来的强酸性武器可以融解有机物乃至金属。如果以物理攻击他们将会分裂出来进行反击是一种非常危险的史莱姆。