数独(すうどく,sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。
玩家需要根据9x9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。
使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称
“九宫格”。数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(latinsquare)。
19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(hoardgarns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《thpuzzlesandlogicproble》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(nuerplace),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在nikoli公司的一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》上,当时起名为
“suujiadokushinnikagiru”,后来觉得这个名字太长,就改名为
“sudoku”,其中
“su”是数字的意思,
“doku”是单一的意思。这个名字也是国际上对数独的比较通用的叫法。
后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(aynegould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。
他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师glennfoler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。
在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。
《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。
参考链接:数独(逻辑游戏)_百度百科
玩家需要根据9x9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。
使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称
“九宫格”。数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(latinsquare)。
19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(hoardgarns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《thpuzzlesandlogicproble》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(nuerplace),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在nikoli公司的一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》上,当时起名为
“suujiadokushinnikagiru”,后来觉得这个名字太长,就改名为
“sudoku”,其中
“su”是数字的意思,
“doku”是单一的意思。这个名字也是国际上对数独的比较通用的叫法。
后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(aynegould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。
他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师glennfoler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。
在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。
《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。
参考链接:数独(逻辑游戏)_百度百科