“如果您没经历过diablo您的人生将不完整。”

    act1传说的起源——diablo正史概述

    自从神创造了一切以后次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类恶魔还是天使都将逃不过……

    天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始延续了数千年在此期间天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使izual而地狱则有三位魔神统治着他们分别是恐惧之神diablo破坏之神baal憎恶之神phisto。双方军队势均力敌但也因此死伤无数。

    人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和但他们之间的战争仍以另一种方式进行着史称“thesinar”(原罪之战)即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆的罪魁祸战争也因此降临到无辜的人类头上。

    为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石三魔神促使地狱四魔王动了一次叛变三魔神故意战败被流放到人间但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情要人类法师组织(horadri为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

    act2战争的延续——历代diablo系列剧情回顾

    很多人都认为diablo是缺乏剧情的其实不然不需要太多对白也不需要庞大的战场一位英雄tristra镇就是对传说圣战最好的延续当然还需要一把剑。

    diablo:恐惧的苏醒

    自从diablo被封印之后horadri此处盖起了一座教堂世代监视diablo。光阴似箭日月如梭几代人之后horadri势力渐渐衰落这个王国被一名圣骑士系的国王支配diablo也因此摆脱灵魂之石的封印并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟他控制了西方一个叫khanduras的小王国在tristra镇下面的远古墓穴里不停的工作着diablo将恐怖传染了这片大6上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄杀到教堂最深处打败了他将封锁住diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头让自己的灵魂与diablo做永远的争战并永埋教堂之下……

    作为diablo系列的开篇之作如果对背景设定不熟悉的话很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解blizzard关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来这也许是件连天使也很难做到的事……

    diablo之地狱火:地狱的召唤

    故事生在diablo被世间的勇士杀死后的五百年diablo的追随者nakrul召集了地狱里剩下所有魔兽用魔法召唤出diablo的幽灵他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队现在nakrul出一句恐吓宣言:他将比diablo更具有破坏力和杀伤力。

    一部典型的外传作品在diablo正史中没有任何的记载。

    diabloii:重生的诅咒

    意图以自己的心智来封住diablo的无名勇者最终失败了diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来这一次他更变本加厉的让他两个兄长phisto与baal同时的复苏并让东方大6的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

    与上两部作品相比diabloii的剧情架构显然要庞大了许多其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。

    anetdariel她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一她参加了地狱的叛变对diablo等起突袭。如今diablo将其重新招至麾下以助他完成复仇大业。

    act2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在diablo被horadri印之前,baal打碎了灵魂之石成功逃脱了封印的束缚。为了复仇已掌握控制封印之力的baal重返人间彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的baal没想到horadri上最伟大的法师talrasha把灵魂之石嵌入自已的身体内让自已的灵魂融入灵魂之石之中再次将baal封印。根据talrasha的遗愿他的身体被铁链锁住安葬于东方的大沙漠中在上面做出真假七座陵墓后世称为迷之talrasha陵墓。

    act4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使izual在某次突袭hellforge(地狱熔炉)战斗中被打败用天使长tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”不论如何美化事实是大天使izual终于投靠地狱成为堕落天使(fallenangel)。

    从开始diablo的复活到最后baal的重生主角始终没能阻止diablo的阴谋总是失之交臂差之毫厘。可以说diabloii的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中我们享受了古老的传说迷样的神话。被神选中去铲除邪恶即便是死也再所不辞。

    diabloii之毁灭之王:复仇的灵魂

    diablo终于将兄长baal再度重生。而baal也再次聚集了来自地狱所有恶魔仇恨之火使baal变得更加强大他这次的目的不仅是为diablo报仇更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

    三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而大家都清楚“diablo永不灭”这一永恒的真理且让我们期待diabloiii看blizzard如何“自圆其说”。

    act3暗黑的征程——回顾diablo展历程及影响

    也许在96年之前没人知道什么是diablo也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要因为diablo已经降临他将彻底征服每个玩家的心灵。

    diablo——剑与魔法的复兴

    diablo的出现告诉国内玩家一个道理:原来rpg可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内rpg玩家来说这种在大地图上即时作战的rpg的确有一种耳目一新的感觉。由于这种rpg在战斗中讲究的是操控和动作的把握因此把diablo的游戏类型定义为arpg(actrpg)。虽然早在fc时代塞尔达系列也称得上是一款arpg但由于技术的问题无法将战斗的动作很好地表现因此只能说是arpg的雏形而已可以说diablo使国人真正接触了arpg。从严格意义上来说diablo称不上是标准的ad&d游戏可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅崛起。比如后来的巫师之怒银色幻想都是主题非常鲜明的arpg颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击右键技能魔法攻击正适合此类游戏的挥。战士法师游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角迷宫地下城魔法技能装备光影效果都是不可或缺的要素。而blizzard最具突破性的battle.net的理念可以使世界各地的玩家通过internet进行联机游戏虽然一个场景最多容纳4人但对于当时文字d刚开始流行的时代来说bn的确是个前的概念网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后就有了我们熟悉的经典:origin公司的uo(网络创世纪)。可以说diablo是一部对于网络游戏的展具有里程碑意义的作品。

    相隔不到1年1997年初blizzard趁热打铁推出diablo的资料篇地狱火开放了几个新场景也增加了新怪物与新魔法技能另加入了新英雄——僧侣(nk)。这是资料篇的普遍特性但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的blizzard来说这是否预示着他们已将工作的重心转移到diabloii?

    diabloii——后星际时代的辉煌

    1998年blizzard推出了继魔兽争霸(arcraft)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(starcraft)。没有人能否认星际的成功但也不意味着diablo从此被人们所遗忘。

    4年之后blizzard终于放出消息diabloii将在2ooo年1月售。但是blizzard的跳票技能是出了名的于是售日期一再被推迟到7月这与一款叫nox的游戏有着直接的关系。众所周知blizzard的starcraft取代了estc游戏界的地位从此两家公司的竞争就越激烈。想通过nox来彻底摧毁diablo在arpg中所占的统治地位。从当年的制作水平来看nox无论是画面剧情到操作的确是部上乘佳作完全有和diabloii一较高下的实力。但blizzard却巧妙的回避了这次挑战对diabloii的某些环节重新定位制作。终于在2ooo年的夏天我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。diablo到diabloii的变化实在太多太大在这里也不多加累述想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到arpg中这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升技能点的增加合理地分配技能;角色等级的限制使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡同时也提高了耐玩性。如今大多arpg类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见diabloii开创的技能树设定又带动了arpg游戏往另一个光明的方向展。

    2oo1年夏diabloii的资料篇毁灭之王的降临使得diablo的价值又上升到一个新的高度。角色的增加技能的完善;丰富的装备绚丽的魔法。越感觉这是一款单机版的网络游戏。是的从那以后网络游戏开始迅流行传奇的神话的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际但没有人可以遗忘diablo。因为无论以前的传奇也好还是现在的骑士也罢它们身上都有永远抹之不去的diablo的影子。

    anetbsp;“没有diablo就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点却也不无道理。也许传奇的辉煌越了当年的diablo但diablo在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的展方向打开了游戏制作的思路得到玩家的尊重。我想说的是这样的游戏并不多。

    附:diablo正史大事年表

    -99o:末日战争(thegreatnetf1inetbsp;-985:天使izua1对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。

    -49o:邪恶的“暗爪”邪剑(shadofang)从地狱的熔炉中诞生。

    -48o:大量的天使开始降临凡间。

    -4o:原罪战争(thesinar)开始。

    -3o:inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。

    -25:inarius开始围攻憎恨魔神phisto的神庙。

    -1o:phisto击溃inarius并荒废他所建立的教堂。

    1:各种神秘魔法组织开始一一成立。

    vizjerei成为其中最大最有力量的组织。

    horazon和batak成为该组织的领导人。

    24o:horazon和batak成为该组织的领导人。

    25o:batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。

    51o:黑暗三大力量被流放。

    52o:三大魔神被流放至人间。

    1oo5:凡间被三大魔神搞的大乱。

    1o1o:horadri织成立。

    1145:phisto和baa1被灵魂之石封印。

    1o25:horadri赶diab1o到西方世界。

    1o5o:baa1被ta1rasha监禁。

    11oo:horadri获diab1o在khanduras。

    112o:horadri量减少。

    114o:horadri始分裂。

    1145:phisto被安置於netbsp;118o:西方的帝国ap;123o:zakaru派开始於ap;124o:leorinetduras的国王。

    1245:leoric被diab1o控制lazarus释放diab1o。

    125o:出生於tristra英雄用自己封印了diab1o并转往东方大6

    1266:暗黑2剧情

    2o年后传说中的暗黑3剧情

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