() 世界观,五气系统,十一属xing系统,魔法的基础规则,简单故事背景,几处细节设定。
=====世界观=====
本书重在人物的细致刻画以及剧情的曲折严谨,对“世界观”不做细节上的追求。可以简单认为就是一个奇幻架空的“游戏世界”。
虽然借用了中国古代的一些设置,但落笔原则上、还是以能让现代人简单代入为主。比如举个简单例子,在最一开始构思起草时,笔者曾一度用好几个词来代替常用的“加油”。但正式修改时,又改回了“加油”,本书在类似这种细节处首先追求简单易读,而不会刻意去勾描。
详细情况不用多做介绍,按着默认的常识即可通顺阅读。
====五气系统====
这是独创的,本书奇幻世界的底层基础系统。此系统是为了可以方便的游戏化而创作的,一方面有着完全独创的新鲜元素,另一方面可以和目前主流奇幻进行一定程度的表象挂钩。
一,生物都有其“气”,分为五种“人气”“妖气”“魔气”“鬼气”“怪气”,因此首先大体分出了五大种族。有点类似中国古代的“五行”,五气间存在相生相克的关系。
二,相生线上:人生魔,魔生妖,妖生鬼,鬼生怪,怪生人。相克线上:人克妖,妖克怪,怪克魔,魔克鬼,鬼克人。
三,五气各自表现上,或者说使用效果上。
1,“人气”,使用出来即为目前普遍的“斗气”,主附着、强化。唯一需要注明的,本系统中“斗气”,其自身是难以凭空成型的。在本系统中,将斗气附着到剑上进行强化是基础中的基础,但单纯依靠斗气凭空生成“斗气剑”什么的则是极为困难的。同样,不借助实体的飞行道具,想将斗气作用于远程攻击也是不现实的。
2,“魔气”,使用出来即为目前主流的“魔法”,无须多做解释。
3,“怪气”,使用出来即为传统意义的“力量”或者是“怪力”。
4,“妖气”,在本系统中主“规则”。比如书中或出现的“契约”,以及用妖力改变外型甚至是结构什么的。“妖气”偏向于柔和的“诱导”。
5,“鬼气”,在本系统中主“改变”,和“妖气”不同,“鬼气”偏向于刚烈的“强迫”。
四,以“人族”为例,本命为“人气”,自是极易修炼。而因为五气系统中的“人生魔”,所以人族修炼“魔气”也是非常容易的。同理,“怪气”的修炼在人族中也很常见。这里五气的设定,从“人族”的表象来看,魔法、斗志、力量,很容易和现在的各种主流设定以及普遍认知接轨。不过对人族来说“妖气”是难以修炼的,“鬼气”不但更难修炼而且是有一定危险的。
五,多修不困难,但不代表能随便的多气同发。比如拿比较常见的“魔武双修”来说,在此“五气系统”中,正常的“魔武双修”指的是“魔法”和“斗气”都能使用,但不是同时使用。基本只有达到超一流境界的高手才能融合两气,“魔武同发”。当然,如果借助特殊道具或方法也有一些两气同发的方法。
六,每两种气都可以融合,但相生关系的更容易,相克关系的不但困难而且危险。比如对人族来说“人气”+“魔气”的“魔武同发”,以及“人气”+“怪气”的“爆发”是普遍的追求。但“魔气”+“怪气”的“狂暴”难以掌控,甚至是是需要避免的。
七,双人乃至多人配合,原理和单人的多气融合一样,虽然需要花时间磨合,但相对来说更容易实现。
八,“五气系统”和下面的“十一属xing”是共同存在、交叉影响的。
====十一属xing系统====
“属xing”是个目前相当主流的参数,不用多做说明。本系统**分为十一种属xing。
一,四种基本属xing
1,炎系。表现sè为红sè。类似于主流的“火系”,但有区别。
2,冰系。表现sè为蓝sè。并非“水”,而是更类似于“冷”。
炎、冰两系相生相克,类似“yin阳”间的关系,也合称为“炎冰系”。炎冰系在本系统中实际是代表着微观粒子的个体活xing。
3,风系。表现为青sè。
4,土系。变现为黄sè。
风土两系相生相克,也合称为“风土系”。与现实中的“风”“土”不同,这里的风土系实际是代表着微观粒子的整体活动。
二,电系。表现为紫sè。实际也分正负,可以类似上面那样再细分为两系,但在本书的剧情中并不涉及。
炎、冰、风、土、电,此五系为常见属xing,或者说通用属xing。每个生物基本都或多或少的含有此五系的属xing。
三,稀有属xing
并非每个生物都会含有,而且比起五种常见属xing更难修炼和使用。
1,生命系。表现sè为白sè。各种有益的辅助。
2,死亡系。表现sè为黑sè。各种有害的辅助
生命系和死亡系相生相克,也合称为“生死系”。
3,光系。表现sè为彩sè。此系统中的光系和主流的“光系”有些差异,实际不是单纯的“制造光线”,而是更偏向“静止的粒子状态”。
4,暗系。表现sè为灰sè。需要说明的,和主流的“暗系”不同,声音的传递可以靠本系统中的“暗系”来模拟。
光系和暗系相生相克,也合称为“光暗系”。
5,空间系。表现sè为橙sè。多数是各种规则下的“物体置换”,真正的凭空传送是难以实现的。
6,时间系。表现sè为深绿sè。多用于占卜和调查。在此系统中,时间系的唯一真理就是:“事实绝对不会改变。”
空间系和时间系相生相克,也合称为“时空系”,是最罕见也最珍贵的属xing。在此系统中,时空系被限定了严格的条件,而且伴随着失去记忆等危险xing。
四,“十一属xing”和上面的“五气系统”是共同存在、交叉影响的。站在人族的角度看来,“十一属xing”最容易在“魔法”中得到体现,相比下,偏于贴身战的“斗气”和“怪力”中的“十一属xing”,在本书中不像“魔法”的属xing那样天差地别。
====魔法的基础规则====
魔法是以“jing神力”驱动“魔气”和“属xing”实现的。在本书中有一些默认的常用称谓。其他四气其实也有类似的本质过程,但各自表象差异很大,而且在本书的剧情中也还没有演变到如此规范。其他四系的对应技能不再像魔法这样展开说明。
一,“魔法”发动全过程。
1,“元素集结”,指的是将体内蕴藏的魔气以“魔法元素”的形式汇集出并加以控制,这个概念属于一个比较新颖的独创设定。“魔法元素”可以理解为一个涵盖了“魔气”和“属xing”的泛用称谓。
2,“元素融合”,这一步在本书中经常省略或是简称为“融合”之类。指的是各属xing间的“魔法元素”可以以一定比例进行转换,具体转换比例受属xing以及施法者素质的影响。这个概念属于一个比较新颖的独创设定。
上面的“元素集结”和“元素融合”两步可以跳过进行“强行施法”,但强行施法会造成体内的“元素失衡”,令施法者直接受到相反属xing的魔法伤害。所以“强行施法”往往只适合特殊体质或是有特殊技能的角sè使用。
3,形成五花八门的实际魔法并释放出去。主流通用,不做说明了。
二,多人配合时,在“元素集结”后,可以将“魔法元素”的控制权转交给他人。至于是先属xing融合再转移还是先转移后融合那就看具体情况了。
三,各种多人的配合施法形式,种类及变化很多,书中会涉及到几种,有兴趣可细细体会,属于其他剧本中的剧情,不于此处细说了。
四,“魔法元素”不同程度的存在于任何环境、物质中,但是难以直接进行使用,因为难以获得“控制权”。这个设定虽然简单,但造成了很多重要的影响,简单一说。
1,“魔晶石”等道具中提前压缩好的魔法,使用者可以简单“激发”出来,特定系或特定技能的高手甚至能进行一定程度的“加成”,但却无法改变魔法的种类和属xing。
2,如果将未形成招数的“魔法元素”压缩储存进特殊的道具中,其cāo作本人可以在以后比较容易的重新获得这些“魔法元素”的“控制权”,并进一步随意使用。
3,周围的环境对魔法有一定的影响,但只有很极端的环境下这个影响才会明显。
4,顶级的魔法招数或是某些很特殊的技能,可以不同程度的利用到周围的“魔法元素”。
====简单故事背景====
其实本书并非笔者最初构建的剧本,而是因为笔者最初的剧本实在构建的太大,不合适当做第一部正式作品,于是便在两大段剧情中架空挤出了这力求jing简的一小段。
总之,在本书剧情之前的大剧情简单来说就是:鬼族的一支自命为“神族”,曾统治了人族上千年。虽然在300多年前的“神魔大战”后,统治已有所松动,但仍在半统治地位。然后100多年前,经过“人族崛起战”,人族彻底推翻了鬼族的统治,成了广大地域上的统治者。
和五气上的关系那样,之前人族推翻鬼族最为仰仗的是“魔法”。在笔者的最初剧本中,“魔法”从陌生到泛用经历了漫长的过程,其分类、等级等划分都是经过数个阶段不断成长、演变的。
本书的故事剧情上,“魔法”省去了那些成长、演变过程,直接处于一个相对“极盛”的阶段。本书剧情中,站在人族视角上,“魔法”的分类、应用等细节是远在其他四气之上的。
虽然在本书中的一些剧情中,“魔法”仍有演变余地,其他四气技能更是处于巨变的瓶颈处。但那些变化都是之后其他大剧本中的细节了,不属于本书的实际剧情。
另外,不得不说的,因为背景关系,本书中的“新元帝国”虽然地域广大、势力错杂,也有着各种的混乱。但相对来说其“被认可度”是至高的,所以zhong yāng皇室内部在进行夺权时,短时间内不会引发出“诸侯遍地起”的乱象。
====几处细节设定====
一,寿命。本书中人族的极限寿命大约是50年。即使是各种强者,在接近40岁或在40岁之后,其各种身体条件也会极度的衰退。
二,龙族。是不属于五族、或是理解为兼属于五族的一种特殊存在。和各种主流奇幻设定相同,龙族在个体上是“强大”的典型代表。但本书中的龙族存在一些独创的细节设定,于书中可体会出。总之,龙族在本书中仅仅作为花边。毕竟定位为奇幻小说,要是完全没有“龙”那可能反而让人不好接受(笑)。
三,本书只用了“五气”“十一属xing”中的一小部分,主要剧情集中在人族,串联了部分妖族。
四,男女地位这个焦点的设定上,仍然向目前生活中主流关系靠拢,以容易阅读、代入为主旨。虽然外皮上描着古风,但绝不是古代封建的那一套。如果从大剧情上来定位的话,100多年前的“人族崛起战”基本到了全民皆兵的地步,而且女xing在稀有属xing的魔法技能上甚至有一定的优势。
五,关于货币,本书还是使用奇幻类小说主流的“币”为基础,而没有使用中国古代的“两”,这也是为了阅读的简化。本书中的一铜币可以简单理解为类似一元。1标准金币=5标准银币=1000铜币。虽然没有小额纸币,但是存在大额的类似“银票”的“新元宝钞”。另外一些限定规格的魔晶石、宝石钻戒什么的也常被用来作为硬流通的大额货币。
=====世界观=====
本书重在人物的细致刻画以及剧情的曲折严谨,对“世界观”不做细节上的追求。可以简单认为就是一个奇幻架空的“游戏世界”。
虽然借用了中国古代的一些设置,但落笔原则上、还是以能让现代人简单代入为主。比如举个简单例子,在最一开始构思起草时,笔者曾一度用好几个词来代替常用的“加油”。但正式修改时,又改回了“加油”,本书在类似这种细节处首先追求简单易读,而不会刻意去勾描。
详细情况不用多做介绍,按着默认的常识即可通顺阅读。
====五气系统====
这是独创的,本书奇幻世界的底层基础系统。此系统是为了可以方便的游戏化而创作的,一方面有着完全独创的新鲜元素,另一方面可以和目前主流奇幻进行一定程度的表象挂钩。
一,生物都有其“气”,分为五种“人气”“妖气”“魔气”“鬼气”“怪气”,因此首先大体分出了五大种族。有点类似中国古代的“五行”,五气间存在相生相克的关系。
二,相生线上:人生魔,魔生妖,妖生鬼,鬼生怪,怪生人。相克线上:人克妖,妖克怪,怪克魔,魔克鬼,鬼克人。
三,五气各自表现上,或者说使用效果上。
1,“人气”,使用出来即为目前普遍的“斗气”,主附着、强化。唯一需要注明的,本系统中“斗气”,其自身是难以凭空成型的。在本系统中,将斗气附着到剑上进行强化是基础中的基础,但单纯依靠斗气凭空生成“斗气剑”什么的则是极为困难的。同样,不借助实体的飞行道具,想将斗气作用于远程攻击也是不现实的。
2,“魔气”,使用出来即为目前主流的“魔法”,无须多做解释。
3,“怪气”,使用出来即为传统意义的“力量”或者是“怪力”。
4,“妖气”,在本系统中主“规则”。比如书中或出现的“契约”,以及用妖力改变外型甚至是结构什么的。“妖气”偏向于柔和的“诱导”。
5,“鬼气”,在本系统中主“改变”,和“妖气”不同,“鬼气”偏向于刚烈的“强迫”。
四,以“人族”为例,本命为“人气”,自是极易修炼。而因为五气系统中的“人生魔”,所以人族修炼“魔气”也是非常容易的。同理,“怪气”的修炼在人族中也很常见。这里五气的设定,从“人族”的表象来看,魔法、斗志、力量,很容易和现在的各种主流设定以及普遍认知接轨。不过对人族来说“妖气”是难以修炼的,“鬼气”不但更难修炼而且是有一定危险的。
五,多修不困难,但不代表能随便的多气同发。比如拿比较常见的“魔武双修”来说,在此“五气系统”中,正常的“魔武双修”指的是“魔法”和“斗气”都能使用,但不是同时使用。基本只有达到超一流境界的高手才能融合两气,“魔武同发”。当然,如果借助特殊道具或方法也有一些两气同发的方法。
六,每两种气都可以融合,但相生关系的更容易,相克关系的不但困难而且危险。比如对人族来说“人气”+“魔气”的“魔武同发”,以及“人气”+“怪气”的“爆发”是普遍的追求。但“魔气”+“怪气”的“狂暴”难以掌控,甚至是是需要避免的。
七,双人乃至多人配合,原理和单人的多气融合一样,虽然需要花时间磨合,但相对来说更容易实现。
八,“五气系统”和下面的“十一属xing”是共同存在、交叉影响的。
====十一属xing系统====
“属xing”是个目前相当主流的参数,不用多做说明。本系统**分为十一种属xing。
一,四种基本属xing
1,炎系。表现sè为红sè。类似于主流的“火系”,但有区别。
2,冰系。表现sè为蓝sè。并非“水”,而是更类似于“冷”。
炎、冰两系相生相克,类似“yin阳”间的关系,也合称为“炎冰系”。炎冰系在本系统中实际是代表着微观粒子的个体活xing。
3,风系。表现为青sè。
4,土系。变现为黄sè。
风土两系相生相克,也合称为“风土系”。与现实中的“风”“土”不同,这里的风土系实际是代表着微观粒子的整体活动。
二,电系。表现为紫sè。实际也分正负,可以类似上面那样再细分为两系,但在本书的剧情中并不涉及。
炎、冰、风、土、电,此五系为常见属xing,或者说通用属xing。每个生物基本都或多或少的含有此五系的属xing。
三,稀有属xing
并非每个生物都会含有,而且比起五种常见属xing更难修炼和使用。
1,生命系。表现sè为白sè。各种有益的辅助。
2,死亡系。表现sè为黑sè。各种有害的辅助
生命系和死亡系相生相克,也合称为“生死系”。
3,光系。表现sè为彩sè。此系统中的光系和主流的“光系”有些差异,实际不是单纯的“制造光线”,而是更偏向“静止的粒子状态”。
4,暗系。表现sè为灰sè。需要说明的,和主流的“暗系”不同,声音的传递可以靠本系统中的“暗系”来模拟。
光系和暗系相生相克,也合称为“光暗系”。
5,空间系。表现sè为橙sè。多数是各种规则下的“物体置换”,真正的凭空传送是难以实现的。
6,时间系。表现sè为深绿sè。多用于占卜和调查。在此系统中,时间系的唯一真理就是:“事实绝对不会改变。”
空间系和时间系相生相克,也合称为“时空系”,是最罕见也最珍贵的属xing。在此系统中,时空系被限定了严格的条件,而且伴随着失去记忆等危险xing。
四,“十一属xing”和上面的“五气系统”是共同存在、交叉影响的。站在人族的角度看来,“十一属xing”最容易在“魔法”中得到体现,相比下,偏于贴身战的“斗气”和“怪力”中的“十一属xing”,在本书中不像“魔法”的属xing那样天差地别。
====魔法的基础规则====
魔法是以“jing神力”驱动“魔气”和“属xing”实现的。在本书中有一些默认的常用称谓。其他四气其实也有类似的本质过程,但各自表象差异很大,而且在本书的剧情中也还没有演变到如此规范。其他四系的对应技能不再像魔法这样展开说明。
一,“魔法”发动全过程。
1,“元素集结”,指的是将体内蕴藏的魔气以“魔法元素”的形式汇集出并加以控制,这个概念属于一个比较新颖的独创设定。“魔法元素”可以理解为一个涵盖了“魔气”和“属xing”的泛用称谓。
2,“元素融合”,这一步在本书中经常省略或是简称为“融合”之类。指的是各属xing间的“魔法元素”可以以一定比例进行转换,具体转换比例受属xing以及施法者素质的影响。这个概念属于一个比较新颖的独创设定。
上面的“元素集结”和“元素融合”两步可以跳过进行“强行施法”,但强行施法会造成体内的“元素失衡”,令施法者直接受到相反属xing的魔法伤害。所以“强行施法”往往只适合特殊体质或是有特殊技能的角sè使用。
3,形成五花八门的实际魔法并释放出去。主流通用,不做说明了。
二,多人配合时,在“元素集结”后,可以将“魔法元素”的控制权转交给他人。至于是先属xing融合再转移还是先转移后融合那就看具体情况了。
三,各种多人的配合施法形式,种类及变化很多,书中会涉及到几种,有兴趣可细细体会,属于其他剧本中的剧情,不于此处细说了。
四,“魔法元素”不同程度的存在于任何环境、物质中,但是难以直接进行使用,因为难以获得“控制权”。这个设定虽然简单,但造成了很多重要的影响,简单一说。
1,“魔晶石”等道具中提前压缩好的魔法,使用者可以简单“激发”出来,特定系或特定技能的高手甚至能进行一定程度的“加成”,但却无法改变魔法的种类和属xing。
2,如果将未形成招数的“魔法元素”压缩储存进特殊的道具中,其cāo作本人可以在以后比较容易的重新获得这些“魔法元素”的“控制权”,并进一步随意使用。
3,周围的环境对魔法有一定的影响,但只有很极端的环境下这个影响才会明显。
4,顶级的魔法招数或是某些很特殊的技能,可以不同程度的利用到周围的“魔法元素”。
====简单故事背景====
其实本书并非笔者最初构建的剧本,而是因为笔者最初的剧本实在构建的太大,不合适当做第一部正式作品,于是便在两大段剧情中架空挤出了这力求jing简的一小段。
总之,在本书剧情之前的大剧情简单来说就是:鬼族的一支自命为“神族”,曾统治了人族上千年。虽然在300多年前的“神魔大战”后,统治已有所松动,但仍在半统治地位。然后100多年前,经过“人族崛起战”,人族彻底推翻了鬼族的统治,成了广大地域上的统治者。
和五气上的关系那样,之前人族推翻鬼族最为仰仗的是“魔法”。在笔者的最初剧本中,“魔法”从陌生到泛用经历了漫长的过程,其分类、等级等划分都是经过数个阶段不断成长、演变的。
本书的故事剧情上,“魔法”省去了那些成长、演变过程,直接处于一个相对“极盛”的阶段。本书剧情中,站在人族视角上,“魔法”的分类、应用等细节是远在其他四气之上的。
虽然在本书中的一些剧情中,“魔法”仍有演变余地,其他四气技能更是处于巨变的瓶颈处。但那些变化都是之后其他大剧本中的细节了,不属于本书的实际剧情。
另外,不得不说的,因为背景关系,本书中的“新元帝国”虽然地域广大、势力错杂,也有着各种的混乱。但相对来说其“被认可度”是至高的,所以zhong yāng皇室内部在进行夺权时,短时间内不会引发出“诸侯遍地起”的乱象。
====几处细节设定====
一,寿命。本书中人族的极限寿命大约是50年。即使是各种强者,在接近40岁或在40岁之后,其各种身体条件也会极度的衰退。
二,龙族。是不属于五族、或是理解为兼属于五族的一种特殊存在。和各种主流奇幻设定相同,龙族在个体上是“强大”的典型代表。但本书中的龙族存在一些独创的细节设定,于书中可体会出。总之,龙族在本书中仅仅作为花边。毕竟定位为奇幻小说,要是完全没有“龙”那可能反而让人不好接受(笑)。
三,本书只用了“五气”“十一属xing”中的一小部分,主要剧情集中在人族,串联了部分妖族。
四,男女地位这个焦点的设定上,仍然向目前生活中主流关系靠拢,以容易阅读、代入为主旨。虽然外皮上描着古风,但绝不是古代封建的那一套。如果从大剧情上来定位的话,100多年前的“人族崛起战”基本到了全民皆兵的地步,而且女xing在稀有属xing的魔法技能上甚至有一定的优势。
五,关于货币,本书还是使用奇幻类小说主流的“币”为基础,而没有使用中国古代的“两”,这也是为了阅读的简化。本书中的一铜币可以简单理解为类似一元。1标准金币=5标准银币=1000铜币。虽然没有小额纸币,但是存在大额的类似“银票”的“新元宝钞”。另外一些限定规格的魔晶石、宝石钻戒什么的也常被用来作为硬流通的大额货币。