“真是可怜的家伙啊。”

    察觉到铁人这个状况,黎朴有些同情。

    【nono…yue!】

    铁人:不!我一点都不可怜!

    不过铁人毕竟是铁做的,嘴倒是很硬。

    实际上他带着的这两个小弟弹珠,也并非完全没有作用。

    弹珠链子甩尾的时候,它们这两颗还是能够打出一点伤害的。

    当然,与自己相比还是很不够看。

    “让我看看,今天给它俩带了什么技能。”

    看着两个小弟弹珠跟在后面弹来弹去,黎朴喃喃自语。

    之前召唤出来的时候还带着酒劲,他就随意给三个小弟配了配,没注意看是什么。

    先查看一下铁人身上的,毕竟这个家伙现在闹得最厉害。

    结果不看还不要紧,一看黎朴自己都乐了。

    他给铁人带上的,居然是【nono奥义】。

    真不知道当时自己是怎么想的,莫非是负负得正么。

    “不过变成了弹珠行动受限,给它开启了应该也伤不到自己人。”

    想到这个特殊的副本机制,黎朴给铁人下达了指令。

    【nono!】

    结果指令没下对,这家伙直接就给拒绝了。

    “真是麻烦。”

    到了现在,黎朴也依然不是很习惯指挥这个家伙。

    无奈的吐槽了一句,他下达了一个反向指令。

    结果……

    【yeye!…yue!】

    铁人忽然一下子,好像就变得欢快起来。

    “莫非这是找到了它的正确使用方法?”

    黎朴当场愣住,该不会真的负负得正吧?

    【草!】

    然而才过了几秒,草人就发出了谩骂。

    草人:你撞到老子了!

    原来追尾是弹珠链子之间的正常现象,只不过铁人开启【nono奥义】之后攻击变得不分敌我,这才会对草人造成了伤害。

    “额…。”

    黎朴有点无语。

    也不知道草弹珠和铁弹珠在这里是不是同样三条命,否则直接算挂掉的话,那复活cd也太久了。

    “这种无差别攻击的技能还是要小心些使用,毕竟在这个副本里太多行动难以控制。”

    看到这个情况,老剑灵也在好心提醒。

    【草!草!草!】

    而此时弹珠链正好钻过一条障碍物形成的曲折小道,被连连追尾的草人已经有点恼怒了。

    【草!】

    草人:等出去了,我就灌你喝水,逼你洗澡。

    草人:把你变成一个生锈的铁罐头!

    它决心好好教育教育这个没大没小的小弟,让对方知道一下惹大哥生气的下场。

    这次压根不用黎朴指挥,草人自己就开启了技能。

    幸好今天它分配到的技能也正好可以应对现在的情况,【洞洞虫】。

    【草!】

    于是只听草弹珠发出一声呵斥,然后……

    然后就挖了个洞,钻到地底下去了。

    噗呲!

    结果就是因为这样,三弹珠的链子赫然被从中拉断。

    不过很快那无形能量就重新续上,把黎弹珠和铁弹珠连在了一起。

    【草草草!】

    草人:哈哈哈哈!

    草人见状发出开怀的叫骂声,接着立马就从简陋虫洞里钻了出来。

    现在,它发现它自由了!

    草弹珠,变成了一颗独立的弹珠!

    本草人大爷,自立门户了!草草!

    于是草弹珠,便开始在地图里滚来滚去。

    东弹弹西弹弹的,玩得还相当之乐乎。

    反正没血了就利用【洞洞虫】挖个洞,埋一下自己回血。

    这种自埋的行为,平日里它也没少做,早就习以为常了。

    倒是黎朴那头,开始被铁人屡屡追尾。

    不过很快的,他就发现了一个巧妙的情况。

    自己带着铁弹珠以这样的形式弹着,居然可以完全克服峡谷里的风力。

    这个现象,还要归功于天赋【爆炸之体】。

    【爆炸之体】:每隔30秒受到物理攻击时,将释放一道无视敌友的击退效果

    30秒,差不多就是他自身弹力衰弱的周期。

    在这个周期末端,黎弹珠会抵不过风力开始被吹响挡板谷口。

    然而铁弹珠的追尾,就相当于让他能够持续触发这个天赋。

    这个天赋触发的时候,击退的是铁弹珠。

    但又由于两颗弹珠连在一起的缘故,黎弹珠自己也会被一并拉扯走,简直相当于自己弹自己。

    换个说法,就是利用左脚踩右脚背,右脚踩左脚背的方式,让自己升天。

    “你这个……有点离谱啊?”

    老剑灵在旁边,直接给看愣了。

    要知道这个副本很危险的一个点,就是挡板出口的扭曲黑洞。

    因为挡板长度有限,不是每一次都能够拦截成功的。

    有时受到其它因素的影响,弹珠射向黑洞的路线太扭曲太刁钻,又或者速度太快,都有可能让挡板错漏。

    而掉进扭曲黑洞里,就相当于秒杀。

    所以黎朴能够完全摆脱扭曲黑洞的威胁,再加上又拥有恢复技能,在这个副本里简直不要太无赖,完全就是永动机似的。

    想要清掉所有魔兽,只不过是时间问题罢了。

    “我滴跳跳,要是换成我的话怕是连尸丹都要呕出来了。”

    已经恢复了不少跳跳拳看到这幕,则是感叹不已。

    别说它没有黎朴这种本事,就算是有,那也不敢用。

    然而真正的表演,现在才开始。

    就在老剑灵和跳跳拳正在欣赏着永动弹珠的时候,地图上方突然弹出了两个显眼的大字体。

    x99!

    接着,黎朴与墙体发生了一次弹碰。

    ong

    x100!

    “啊这……”

    面对这个情况老剑灵傻眼了,他根本没遇到过。

    ong

    x101!

    随着黎朴的继续碰撞,数字还在增加。

    “我懂了,这是不是连击数?!”

    “在不启动挡板的情况下,碰撞的连击数!”

    跳跳拳的猜测,恰好道出了真相。

    “好像是这个道理。”

    黎朴回想了一下,也表示认同。

    此时他的语气中,藏有非常明显的喜意。

    因为随着连击数的持续增加,他很快发现了一个情况。

    那就是那个跳出来的连击数,居然是给自己带来经验收益的!

    也就是说在这个副本里,哪怕不杀怪,只要能够保持连击数就可以刷到经验。

    这无疑是一个非常好的消息。

    看来自己需要好好思考一下,该怎么卡bug了。

    ……

    ……

                

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