合约签订的很顺利。

    caa公司倒是并没有在合同上做小手脚,毕竟,现在还处于“放利”与“钓鱼”的过程,为了一时的利益影响最终决策,无疑是愚蠢的。

    拿到了资料后,李少杰便开始研究起了正事儿。

    不管乱七八糟的有什么,作品归作品。

    为传奇联盟推出的第三套“星之守护者”游戏皮肤做相关配乐才是最重要的。

    传奇联盟这款游戏,皮肤能影响到的实际上并不多。

    无非是有些皮肤手感会好一些,但起不到决定性的作用,不会让一个菜鸟依靠氪金变成王者。

    所以,很多玩家,购买皮肤,单纯就是为了“体验感”。

    我觉得这款皮肤设计的好看,用起来舒服流畅,可以让自己的操作更加行云流水。

    便够了。

    而像是这种具有独特世界观的平行世界ip,在制作上,一定要很精美,很细节。

    这种消费带来的体验感,是一定要与众不同的。

    包括游戏开局独特的bgm,点击活动界面的bgm,乃至于皮肤游戏内,一些动作,语音配音,甚至是技能效果的bgm。

    简单来说,从视觉到听觉这两大项上拿捏准了,才可以让玩家心甘情愿买单。

    当然了。

    卖不卖钱跟李少杰无关。

    自己要做的事,是要从客户使用皮肤的“体验感”之一来下手。

    于是,李少杰便研究了一下逐渐完善的“星之守护者”宇宙。

    一开始,只有一个光之魔法美少女的皮肤,并没有产生“我要做一个系列”的想法。

    借鉴的形象,其实就是影响力极大的一部动漫。

    《美少女战士》。

    变身原画,回城跳舞和音乐的特效,以及闪烁着光和星星的这种技能。

    纯粹是属于玩梗致敬一类的。

    结果,出乎意料的是,皮肤由于特效手感原画都不错,卖大了。

    试探着推出了几个同样风格的其他角色皮肤。

    将其他角色也变成了魔法少女。

    然后就构成了一个魔法少女小队,全员角色颜色五花八门,技能特效星光闪闪。

    【星光姐妹队】

    直到第三年,推出第二个系列风格【酷小孩儿队】的皮肤时,才将其从“魔法少女”改成“星之守护者”的系列平行宇宙故事。

    并且,为了后续推出皮肤,还开始挖了一个无关痛痒的小坑。

    于是,背景观便一下子丰满了起来。

    但此时的所谓“星之守护者”,实际上就是星光姐妹美少女打败怪兽的普通“团结故事”。

    可上一次,推出的第二个小队皮肤后,背景中似乎蕴含了非常多的故事。

    内容也逐渐开始变得愈发有深度。

    命运,背叛,救赎,牺牲。

    人物开始鲜活起来,剧情也开始有了意思。

    这一次推出的第三批皮肤,也终于开始揭露了星之守护者们的故事。

    ......

    那是很久的古早以前,宇宙中,有一道光芒,对抗着茫茫的黑暗。

    这便是原初之星。

    宇宙的岁月不知何几,漫长的时间中,原处之星不愿意孤单下去。

    于是,将自身的星光散布到了整个宇宙夜空之中。

    宇宙中,有些人,便获得了这些星光,获得了强大的力量,也被赋予了“守护最初的星光”这一使命。

    最早接受星光的人,浑身充满了光芒的力量,非常强大。

    明亮的燃烧着,但烧的却很快。

    而死亡之后,人便会重新变成星光消散。

    这同样一份星光的力量,会重新选择新的主人,不断的轮回下去。

    与宇宙中的黑暗做着一轮又一轮的对抗。

    曾经便有一位名为佐伊守护者,和她的姐妹们处于最黑暗的地方。

    本来,因为队友,她度过了最快乐的时光。

    但在一次邪恶的降临中,在迅猛而又恐怖的力量中,她失去了所有的姐妹,伤透了心。

    命运的轮回给了星之守护者们强大的力量,也枷锁住了她们的命运。

    接受星光,战斗,消散,星光重新寻找主人......

    传火.....不,传光!

    与黑暗战斗,实力弱小,那基本很难有活路,但力量越强大,消亡的便也越快。

    无非是突然暴毙与秋后问斩的区别罢了。

    佐伊受够了。

    于是,她憎恨起带给自己,带给守护者们命运与宿命的原初之星,前往邪恶的源头,接受黑暗,想要改变命运。

    也许是不甘命运,想要摆脱宿命轮回。

    也许是其他的原因。

    追寻到了邪恶的源头后,佐伊却抛弃了星光,堕落于黑暗。

    【她不想重新变回星光,她只想保持她自己的模样】

    而此次故事的延伸,也填补了第二个队伍,【酷小孩儿】队一些人的过去。

    之前挖的坑,曾经有过暗示。

    第二队,实际上是队长阿狸新组建的队伍。

    队长阿狸和厄运小姐是老一批的前辈,剩下的三个是新人。

    而很久以前,阿狸,厄运小姐,实际上的队友是妮蔻,与一对非常相爱的情侣,霞与洛组成。

    就在一次任务中,这个队伍遇到了已经黑化了的佐伊。

    俗话说,黑化强三倍。

    此时的佐伊,与其说是黑化,不如说似乎变成了黑暗的本身。

    她在无数个纪元中不停的猎杀,并黑化这些携带星光之力的星之守护者们。

    似乎是为了报复原初之星带来的宿命枷锁一般,

    一番苦战中,霞和洛遇害,瞬间被秒,在队友全送,完全不可击败的强敌面前,妮蔻原地开溜,战术性撤退。

    反正打又打不过,上去就得送,不如先溜,等待找机会。

    一个队伍就这样的裂开来。

    阿狸和厄运小姐运气很好,脱离魔爪,重新组建了队伍。

    霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蚀控制。

    而妮蔻,也在面对着佐伊无止境的追杀。

    被黑暗侵蚀的霞心智发生变化,她死前便已经不想干了,同样产生了对命运,宿命的不忿,在佐伊复活并控制其后,心怀对原初之星的恨意,走向黑暗。

    黑化后的霞,认为是妮蔻的背叛才导致自己与洛的陨落,于是也同样开始追杀昔日的队友。

    洛也同样被佐伊黑暗力量复活。

    但洛却敏锐的意识到了他们被黑暗操控的事实。

    在他心中,最珍贵的永远是霞,看着一直被黑暗侵蚀的霞,洛只是一直在用星光净化着霞的黑暗,抚慰霞的痛苦。

    他想看到爱人重获自由,做回她自己,所以,一直在等待时机。

    即使是牺牲自己,或是永远的堕入邪恶与黑暗,也在所不惜。

    【我不能看你再死一次了】

    .......

    基于这样的故事发展,这一次推出的皮肤,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。

    故事的情节一多。

    这音乐,自然要注意的点就变得更多了。

    命运,宿命,轮回,枷锁。

    友情,爱情,憎恨,不甘。

    牺牲,奉献,反抗,堕落。

    这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的......

    悲伤,悲壮。

    让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。

    而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。

    《光与蚀》!

    李少杰捏了捏下巴。

    打开了一局自定义游戏。

    倒不是摸鱼。

    因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。

    既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。

    而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。

    而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。

    太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。

    太短了,会显得bgm很空。

    所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。

    所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。

    音乐,是时间的艺术。

    具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。

    根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

    乐句,节奏,音符时值,层次的发展。

    都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。

    是的。

    想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。

    于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。

    首先,是开局的三四秒左右。

    进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

    直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

    而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

    所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

    因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

    如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

    甚至足以短兵相接。

    而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

    会有一道语音提示。

    【敌人还有三十秒到达战场】

    【碾碎他们!】

    这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

    不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

    直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

    【全军出击!】

    这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

    而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

    而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

    这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的bgm搭配便可以停止了。

    当然,回城的音乐音效也不能忘记。

    八秒。

    李少杰统计出了这些数字后。

    仔细的开始思索节奏的分布。

    开局的四秒......

    刚好四个四连音。

    一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

    而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

    然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

    堆积到什么时候呢?

    大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。

    李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。

    人声。

    什么声音,可以让人想到“星光”呢?

    钢琴高音区就很合适。

    或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。

    那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?

    那边是加入的低音。

    而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?

    那就是人声吟唱!

    而且,最好还是要女声的吟唱。

    而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做淡化处理了。

    开始变为衬托星光守护者的星光。

    而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。

    但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。

    便于开始干架。

    并且配合游戏语音。

    【敌人还有三十秒到达战场!】

    【碾碎他们!】

    但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。

    而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。

    这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。

    而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。

    这对整体节奏感要求极其严格。

    便是基于这些细致的考虑。

    李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!

    接下来,便是正式的制作!

    ------题外话------

    新皮肤也快出了,这次的剧情牵扯出了星之复仇者这么一个概念。

    星之复仇者以星之守护者们为食,猎杀那些濒临堕落者,然后完全消耗掉他们的光芒。它与守护者们的联系,以及它被他们吸引的原因,都还不清楚(又是挖坑等下批皮肤续费了属于是)。

    ps,前段时间才回坑,好像送了什么东西,开了一下,给了个星守妮蔻的皮肤,休息的时候玩了几盘大乱斗,刚好随机到。

    然后进图的bgm惊艳到我了,马上开正常峡谷地图看bgm与时间的关系,果然如我所料,里面很有东西。

    这种细节安排,好像还没人说,也没人写。

    那我可就不客气了。

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